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發表於 17-10-2008 14:15:17
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本帖最後由 kinghim 於 7-1-2009 04:09 編輯
2. 職業屬性分配
屬性分為6種:
力量
體魄
智慧
敏捷
專注
耐力
而每個屬性對不同的職業也有不同的影響
例: 老百姓點 體魄 對力有加乘, 而刀客則沒有
1. 老百姓
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力, 攻擊力
主流點法: 無
原因: 看個人喜好, 向物攻/魔攻發展都可以
2. 劍客
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力
主流點法:
(物攻系 + PK系): 1. 2力1專 / 2. 全力 / 3. 30專全力
(魔攻系 + 練功系): 4. 2智1專 / 5. 全智 / 6. 30專全智
3. 刀客
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 2力1專 / 2. 全力 / 3. 30專全力
4. 傭兵
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力, 攻擊力
主流點法: 1. 全耐 / 2. 全體 / 3. 2體1耐 / 4. 2耐1體
5. 武道家
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 2體1專 / 2. 全體 / 3. 30專全體
6. 獵人
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 2力1專 / 2. 2力1敏 / 3. 2專1敏 / 4. 全力 / 5. 全敏 / 6. 全專 / 7. 30專全力 / 8. 34敏30專全力
7. 盜賊
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 103敏全力 / 2. 103敏20專全力 / 3. 103敏30專全力
8. 陰陽師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智
9. 道士
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 全智
10. 蠱師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 2力1智 / 2. 2智1力 / 3. 2力1專 / 4. 2智1專 / 5. 全力 / 6. 全智
11. 醫生
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智
12. 樂師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力
主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智
13. 舞者
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力
主流點法:
1. 2力1智 / 2. 2智1力 / 3. 2力1專 / 4. 2智1專 / 5. 2力1敏 / 6. 2智1敏 /
7. 全力 / 8. 全智 / 9. 全專 /
10. 103敏全力 / 11. 103敏20專全力 / 12. 30專全力
14. 商人
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力, 攻擊力
主流點主: 無
原因: 點加都冇咩用
[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 18:49 編輯 ] |
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