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怪獸腳力大戰《怪獸賽跑》遊戲評測

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發表於 8-6-2010 14:24:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊戲名稱:
怪獸賽跑

遊戲原名:
モンスター☆レーサー

對應平台:
NDS
遊戲類型:
競速RPG
遊戲版本:
日版

發售日期:
09.01.22
遊戲容量:
512Mb
WIFI:
支持

發行廠商:
KOEI
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■■遊戲簡介■■
本作是由KOEI推出的一款具有RPG要素的動作遊戲。玩家能夠從男女主角中任選其一,參加全球矚目的“怪獸賽跑”比賽大會。通過在世界各地的比賽,認識新的同伴並與對手展開較量。
  遊戲的核心內容是怪獸之間的賽跑。比賽的規則十分簡單,只要以最短的時間到達最右面的終點即可。在賽跑過程中玩家不但要躲避各種障礙,更要注意對手發動的干擾攻擊。在賽場上玩家可以利用一些增強道具來獲取有利位置。




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■■遊戲畫面音效■■
本作的遊戲畫面日式卡通風格很濃,但實際的遊戲畫面還是比較差強人意的。遊戲整體的畫面都是以2D效果詮釋的,風格上和口袋妖怪系列十分的類似。但製作的不是特別的細緻,城鎮中的畫面還算可以,成體上十分的乾淨,清爽。一些小地方製作的也比較精緻。但是到了野外迷宮的地圖時,畫面就只能用簡陋來形容了,從這裡也能看出製作方對本遊戲明顯誠意不足。野外的畫面簡直可以用單調來形容,雖然遊戲中迷宮的種類非常之多,但每個地圖都製作的非常簡陋,也有玩家笑稱這是GBA的畫面。這點JE十分不明白KOEI的作法,不明白512Kb的容量都幹什麼去了。
人物的設計上倒是非常不錯,日式風格的人物應該很受大家的喜愛,遊戲中的怪獸設計的也很贊,雖然種類並沒有口袋妖怪系列那麼多,但每個怪獸的設計都十分細緻,這點倒是要比遊戲畫面強很多的。
因本遊戲核心內容是怪獸之間的賽跑,在野外的戰鬥就變成了競速遊戲了。戰鬥畫面也非常差強人意。雖然遊戲比較新穎,賽道方面製作的也不錯。但是戰鬥畫面的背景十分的粗糙,這點設計上和遊戲迷宮的畫面一樣,簡陋,單調。在怪獸釋放必殺技的時候,還是能讓人眼前一亮,每種怪獸的必殺技都不相同,這點KOEI製作的還是比較細緻的。
如果KOEI能用心一點製作的話,我想本作的遊戲畫面還不應該是這樣子的吧。在眾多DS遊戲中,本作的畫面也只能算得上中等水平吧,只要不是強烈的畫面控,本作的畫面還是可以讓人接受的。



再來說一下本作的遊戲音效。遊戲中的背景音樂十分的少,而且在製作質量上也不是特別的用心。在風格方面還算不錯,曲子都是很歡快的曲風,戰鬥時的音樂也比較符合遊戲的特點:競速。但是背景音樂的過少,聽長了就會覺得厭煩。而且遊戲中除了幾首背景音樂外,整個遊戲幾乎是沒什麼特殊音效,這方面也只能說製作商對這方面的製作不足吧。JE對遊戲的音效看的十分重,一個遊戲是否能給JE留下深刻印象音效方面占了很大的比重。本作的音效JE並不是十分的滿意。

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■■遊戲系統介紹■■
本作是一款帶有RPG性質的競速類遊戲,遊戲的RPG要素在於玩家將會在各種的場地上如草地、山、海等等地方,遇見野生的怪獸,與它們進行比賽獲勝即可獲得經驗值,而另外一方面,在野外遇見的野生怪獸也是可以捕捉的。同時每種怪獸都會小幾率的出現珍惜品種,珍惜品種在外觀顏色上和普通品種是不一樣的,在外觀方面也不一樣,而且珍稀品種的怪獸在能力值和技能方面都會強於普通品種。當然了,珍惜品種的怪獸也是非常的少見的,JE玩了10多個小時期間,只遇到過兩次珍稀品種,從而可以看出遊戲還是相當的耐玩的。(下圖就是JE目前為止抓到的唯一隻珍惜品種。)


再來說一下比賽中的內容,比賽中會出現一些道具,這些道具可以可以算得上在遊戲中途幫助我們決定勝負的一個關鍵要素,在遊戲中我們要注意取得啊。比賽中我們也可以利用撞擊來攻擊對方,怪獸們對於從後而來或者從上而來的撞擊都無法抵擋。給予相應的傷害的話將會對比賽的位置有著重要的影響。能力越高的怪獸傷害也會增多。最引人注目的就是每個怪獸的獨門必殺技了,這些必殺技大多都是帶有強力加速並且可以攻擊前方的技能,在遊戲中運用得當,可以讓我們百戰百勝的。遊戲中的賽道也經不相同,每個賽道都有自己的屬性,比如雪地,沙地,岩漿和水池。而且怪獸們也都有自己擅長的賽道,在擅長的賽道中,我們就不會被賽道屬性的負面效果所影響。這裡我們玩的時候要注意下,在比賽前一定要分配好自己參賽的怪獸啊。

捕捉怪獸方面製作的非常不錯,製作方在這裡設計的隨機性非常大,同種類同級別的怪獸,能力值和技能都是不一樣的。也可以說本作也是個RP遊戲吧,能不能有強力的怪獸就要看我們的人品如何了。技能方面製作的也很細緻,每種怪獸最多可以學會10種的技能,這些技能都是被動技能,有的是增加能力值,有的是可以干擾比賽的。像JE的一隻主力企鵝的技能就有一個無視障礙物的,在比賽中十分的實用。而且在每個地圖中,除了珍惜品種的怪獸外,還有一些出現幾率比較小的普通怪獸,這些怪獸在能力方面也是非常強力的,我們在遊戲中每到了一個新地圖之後,盡量要先抓這種怪獸,這樣對我們的遊戲進度會有很大的幫助。

怪獸遊戲,當然少不了合成了。但是本作中的設定還不能用合成來表達。JE感覺用繁殖能更好一些。在遊戲中的對應NPC處,我們就可以利用一定的金錢來選擇自己的兩隻怪獸進行繁殖,在經過一段時間之後,新的怪獸就會誕生了。新誕生的怪獸在能力方面要比普通的強很多,而且保留了上兩隻怪獸賽道擅長,和一些技能,而且用來作為繁殖的兩隻怪獸也不會消失。這樣的設定JE覺得很不錯,我們就可以用強力的怪獸多多的來繁殖新的怪獸了。但新誕生的怪獸只能是上兩隻中的某一種,並不會出現新品種來。


遊戲中的另一個設定也使得我們在遊戲中不會那麼的單調。在遊戲中我們也可以利用道具來改變我們主力怪獸的顏色,而這些道具也非常好取得,在野外迷宮中那些五顏六色的光球就是了。例如下圖,本來藍色的企鵝在使用道具後,是可以改變成很多種顏色的。顏色方面也非常的全,我們完全可以根據自己的喜好來改變怪獸們的顏色了。

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■■遊戲性■■
本作雖然在畫面上表現的不是特別理想,但遊戲的可玩性還是非常之大的。本作的劇情製作的十分一般,但拋開RPG因素之外,遊戲的模式還是非常的新穎的。獨特的戰鬥系統在DS上也是難得一見的。比賽的時候非常的有樂趣,沒有別的RPG遊戲那麼枯燥,雖然玩多了也會比較的鬱悶,但快速的比賽過程還是多多少少彌補了比賽時的單調。比賽中雖然電腦的AI不是特別高,遊戲初期電腦也比較簡單,但是到了遊戲中盤以後AI的智商就會變得非常高,JE現在在野外有時候都需要吃HP回覆的藥品了。把這個遊戲當成低年齡向的玩家們可就錯了,遊戲在後期也是非常有難度的。
遊戲中一共有80種的怪獸登場,而且每種怪獸都有自己的珍稀版。在怪獸收集這方面我們就可以花很大的時間去收集了。雖然比較的累,但也是非常的有樂趣的。
同時,本遊戲是支持WIFI的,最多支持4人同時對戰。這樣競技類的遊戲還是要多人一起比賽才會真正的體會到這個遊戲的樂趣吧。

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■■推薦人群■■
喜愛日式卡通風格遊戲的玩家
喜愛各種怪獸的玩家
喜愛經濟類遊戲的玩家
喜愛簡單操作趣味十足的遊戲的玩家

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■■寫在最後■■
本作由於畫面上製作的不是特別精良,算不上是DS上的大製作。但新穎的遊戲模式還是讓JE玩上了就停不下來。雖然本作在怪獸數量方面沒有口袋系列的眾多和華麗,但是製作精美的怪獸還是會讓我們眼前一亮。雖然本作也不是什麼正統RPG,但趣味十足的比賽和怪獸收集還是非常值得我們去一玩的。
最後JE祝大家遊戲愉快!
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