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[兵陣研究] 搬運工0)))韓國人2000小時各兵既研究,機番,岩用拎去

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發表於 5-11-2020 11:21:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
正文-


按照前任老闆,第一位長壽,第二位長壽,第三位長壽的順序排列,怪物,眾神,怪物,四位天王,組合技能,新兵等等 。您可以使用搜索




技能類型的簡要說明
它不是官方名稱,但它是為解釋而隨機創建的。

範圍類型(現有圓柱體類型):在任何範圍內具有相同的損壞(例如長頸鹿漩渦)
圓錐形:中心造成的最大損壞,當您遠離中心移動時,損壞會減少(地震車輛的怒吼等)
Shudem型:這是一種圓錐型,但由於技能的性質,主要用於狩獵上司。
直線型:沿直線前進,命中數根據角度而變化(改制的鳳尾魚召喚火鳥等)
雙重傷害:一種圓柱體,但對目標旁邊的敵人造成的傷害最大為後者的一半(例如,韓賓漢的冰寬)
平擊式:平擊式攻擊加強板,大多數受攻擊速度和準確性(高質量弓箭,魔法火箭等)影響
隨機類型:損壞區域在整個範圍內的特定區域中以一定的概率發生(金時敏的煉獄技術等)
持續傷害:毒藥傷害(技能傷害的1/3),出血(靈巧×5),灼傷(破壞)等。

除非另有規定,否則空襲範圍很廣。



寵物的統計數據似乎並沒有直接的比例。
可能有關於1的錯誤

寵物的技能攻擊取決於寵物的屬性。
這裡編寫的小兵公式遵循小兵的屬性,而不是召喚者的屬性。




-最初版-

Jonam-Trap安裝:(攻擊力×1 +敏捷×2.5 +等級×1)×擊球次數,圓柱
Jonam-Continuous Fire :(攻擊力×5 +敏捷×6)×3發,扁平型
小女孩八門式金鍊:(攻擊力×3 +力量×4 +等級×3)×5攻擊力×天賦2.5,圓柱形
Ilnam-Footdo:(攻擊力×3 +力量×3 +等級×2)×2或 ×天賦暴擊,直
Ilnam-Overpower:攻擊強度×8
Worker-Bingryong出口:(攻擊+智力+等級)×6 × 1〜3命中×才能2.3,圓柱形
女魔盾-法力消耗按等級降低,該等級的法力消耗×(1-0.05 ×天賦)
Daenam-Guardian供水裝置:底部說明
Daenam-Bead Shield:等級×50×屬性2(估計為)
處女旋轉劍:(攻擊力+生命+等級)×20
中南部-攻擊力:(攻擊力+力量+水平)×6 ×4衝程,圓柱
中年女孩再生:(智力×(0.8 +角色等級× 0.2)+等級×3)×持續時間
Innam-Arm Bang:(攻擊強度×13 +生命×22)×1 / n(n最大5)×2擊中×天賦2.5或2倍碰撞或5倍Mark,圓柱形
人性讚美詩:(攻擊力×2 +智力×4)×5打擊×天賦2.5,圓柱形




Jonam-Trap安裝命中:15 + 11/2 ×屬性級別(提高)或15.5 + 11/2 ×屬性級別(丟棄)

Ilnam-Yedo:施放技能時受到攻擊力的影響
使用500-520攻擊強度施放伊爾南技能時
受500影響時,巴爾多傷害增加4000,或增加517,增加4136。
施加哪種攻擊力取決於時間
對Yedo的額外損害程度不受Ilnam的Baldo技術特性的影響。

工人炳龍寺

在某些時候,它減少到了3招,但是我不知道這是否與攻擊次數成正比。
為什麼下地獄


工魔盾
進行了更改,使得每次使用技能時受到的傷害都會減少一定量的法力值
減少量是5的倍數,消耗量隨級別的增加而減少
投資特性時降低法力消耗(等級10投資時降低50%,小數點被丟棄)
不能防止握力損壞。體力下降
確切的計算公式未知,但是每3-4個級別大約減少5個,幾乎每4個級別減少5個
160級249,250



Daenam Ward統計
基礎攻擊力:100
電源:韓國電源×1
敏捷度:未知
健康:南方情報×5
智力:韓國的情報×1
守護者閃電傷害:(攻擊+力量+等級)×50/7 ×天賦2
守護者治療量:(智力×(0.4 +天賦×0.1)+等級)

耐衝擊/魔抗:190


Daenam珠盾

它不同於Rasiah的多重盾牌。
即使您遭受的傷害超過指定的數量,護盾也不會被破壞,並且盟友至少會受到一次保護。
您可以在一個盟友上進行多次施法,但這並不意味著盾牌可以加倍。
像多重盾一樣,它會受到抵抗力的影響,但是它不舒服,因為它像薩比利人的盾一樣是個體鑄造的。

女神召喚獸



基礎攻擊力:130-130
力量:女神力量×3×天賦
敏捷性:?
生活:女神生活×5 ×天賦
智力:女神智力×0.25 ×特性

耐抗性/魔抗:每個屬性130 + 10

黑豹

基礎攻擊力:180-180
力量:女神力量×5×天賦
敏捷性:?
生活:女神生活×2 ×天賦
智力:女神智力×0.25

耐抗性/魔抗:每個屬性100 + 10




基礎攻擊力:130-130
力量:女神力量×3×天賦
敏捷性:?
生活:女神生活×1 ×天賦
智力=智力女神×0.25 ×特徵

降低鷹的功率:鷹的智力×5
當功效低於0時,攻擊強度便完全設為0。


中年女人-黑龍召喚統計
力量:(1000 +中級女性智力×1)×天賦2.5
敏捷度:未知
生命值:(2000 +中級女性智力×2)×才能2.5
智力:固定500
剋星傷害:(攻擊力+力量+等級)×8 ×4打擊,錐形,隨機激活

耐衝擊性:中女傭耐性的130 + 1/2
魔法抗性:155 +魔法抗性的1/2

人性-Ananta召喚統計

基礎攻擊力:100〜100
力量:(1000 +所有屬性)×最多2次,具體取決於特性
敏捷度:未知
生命值:(1000 +人類所有屬性)×最多2次,具體取決於特性
智力:250

Ananta中毒的武術:(攻擊+等級)×8 [與費爾南德斯相同]
Ananta-Blow Special:攻擊×56 +等級×55 [與白龍相同]





等式右邊的特徵是在第10級投資時的增長量
以女神為例,按照您的喜好填寫1:1.2、10和3級


建議您即使已保存也不要進行投資,因為很少需要投資給中年女兒黑龍的特色投資。
組合技能-接收xx護盾效果,但不接收被動抵抗。



-1st長壽-


造船

易新信氣功大砲:攻擊力×15 +等級×15
新魔箭:攻擊力×15 +等級×20,扁平型
新擊特技:攻擊力×40 +力量×40 +等級×50, 單位直擊,平擊時有一定機率激活
權羽轟炸:攻擊力×10 +等級×10,中心施法,圓柱形
任務大使-閃電:攻擊力×15 +等級×15,錐形
Heo Jun-Mancheonhwawoo:(ATK×10 + Level×10)×隨機類型,圓錐形
Kim Si-min-Stabbing:攻擊強度×20 +等級×15,單位類型, 在攻擊單位時有一定概率激活
金思敏的呼吸技巧:(攻擊力×8 +等級×6)×隨機類型

氣功新浦:追踪路徑中的敵人受到傷害
Mancheonhwawoo:投放目標,攻擊範圍固定在該位置

日本

德川風白州:(攻擊力×7 +等級×7)×多次打擊,錐形
Wakizaka-Strike Special:攻擊力×40 +力量×40 +等級×50,持平擊球, 有一定機率持平擊球
驅魔人地震:攻擊力×15 +等級×10,錐形
小西雙劍:(攻擊力×8 +等級×8)×隨機類型
加藤 炸彈攻擊:攻擊力×10 +等級×10,中心施法,圓柱形
麻子變身:作為骨演員
清明兵藥:無用


Poongbaeksul:對路徑上的敵人造成傷害,並在目標死亡時鎖定在適當的位置
雙劍坡道:甜美而精緻,就好像您在自己身上撒了Pungbaeksul

中國

堅不可摧的東非龍圈:(攻擊力×0.5 +等級×2)×重擊,圓錐型
純粹的秘密魔法火焰:智力×3 +等級×12 + 240,錐形
趙承憲轟炸攻擊:攻擊×10 +等級×10,中心施法,圓柱形
諸葛共鳴-閃電技能:攻擊力×15 +等級×15,錐形
Kwakhoo-Spike:攻擊強度×20 +等級×15,單位類型, 在攻擊單位時具有一定概率激活
Gwak Hu-Shinchang Nodo:攻擊力×35 +力量×35 +等級×15,錐形,平坦攻擊,機率大
Lee Spirit-Windbreaker:攻擊力×10 +等級×10,錐形
李靈烈火:(攻擊強度×20 +等級×15)×連擊數,回彈力,錐形


非批量Hwangryongkwon:線性技能水平,高命中率
魔焰:傷害降低,目標法力值根據目標身上剩餘的法力值降低
反復開火:擊球手的數量因擊退而波動

台灣

Yoo Young-bok-Black Dragon Wheel:(攻擊力×2 +等級×7)×多次點擊
Yooyoungbok-Multiple Jin:攻擊強度+ HP消耗+法力消耗×4.2
Serim Cho-Panda召喚秋天:攻擊強度×6,錐形
Imyeong-Dark Flame Storm之後:(攻擊強度×13 +等級×12)×多次打擊,錐形
孫玉昌-召喚長矛:攻擊力×10 +等級×20,錐形
費爾南德斯中毒的武術:(攻擊強度×8 +等級×8)×隨機類型,毒藥傷害
大月斧舞:(攻擊力×5 +等級×5)×最大8
飢餓漢獸精神: 裝備強度,敏捷3倍,屬性強度,敏捷2倍
長孫化石黑幫:攻擊力×15 +等級×15,錐形


黑龍輪:類似於Poongbaeksul
滿月斧頭之舞:附著在牆上時,斧頭召喚的數量減少
野獸之魂:胸部狀態的 轉移像狀態強度一樣翻倍

印度

Kunwar-Sword Wheel:(攻擊力×4 +敏捷×5 +等級×4)×10次打擊,圓柱形
維拉閃電輪:攻擊力×4 +敏捷性×7,直
巴爾澤拉轟炸:攻擊力×10 +等級×10,中心施法,圓柱形
Bibisana-Dark Storm:(攻擊3 +智力×4.3)×5衝程,圓柱
薩比里之盾:智力×3 +等級×10
Vigala-Windbreaker:攻擊力×10 +等級×10,錐形
Goongbira冰箭:攻擊力×5 +等級×5 +敏捷性×10,扁平型
Gung Vira-Strike Special:攻擊強度×40 +力量×40 +等級×50,固定攻擊類型, 在受到重擊時有一定機率激活
駱駝硬工廠:攻擊力×3 +生命值×6 +等級×8,圓柱形
Parpati-Summon Snake:(ATK ×4 +智力×6 +等級×5)×7筆,圓柱形


盾牌:當剩餘盾牌的傷害高於“該盾牌”時,盾牌將被破壞,並且傷害會按原樣進入。


-第二長壽-


造船


烏龜茶-剛剛Suwolrae 攻擊力×5 +等級×5)×13筆,圓柱狀
閃電坦克大腦:(攻擊+力量+等級)×10 ×16,Shudem類型
新蒙宮鐵牆:攻擊×(40+等級)/ 32,中心施放,圓柱形
Sighwangjang-Million:攻擊力×(4 + 0.1 ×level)+敏捷度×(4 + 0.1 ×level)×9/8,圓柱
守護弓箭手-守護弓箭手氣功新浦:守護弓箭手的攻擊力× 15 +等級×15
瑞山大使雷擊:(攻擊力×4 +智力×4 +等級×3)×7招,圓柱
金裕信旋轉長矛:(攻擊強度× 18 +力量×20 +等級×15)× 1〜4次打擊,錐形
金裕信火焰刺刀:攻擊力×20,扁平型
原畫虛幻淨化回收量:智力×1


Siho Chungjang-忠誠精神

力量:四合忠昌的力量
敏捷性:?
生命值:鍾秀鎬的智力×5
智力:鍾浩(Siho Chungjang)的智力×(0.4+等級×0.02)


這就是我在YouTube視頻中觀看的
可以確認的是,鐵壁的損壞按照從最小的攻擊力到最大的攻擊力的順序依次增加,然後又降到最小,然後重複進行。


日本


地震差-憤怒的寬度 攻擊力×1.2 +等級×1.2)〜(攻擊力×6 +等級×6),撞擊很多,錐形
地震車怒火焰火山炸彈:(攻擊強度 ×4 +等級×4),傷害大約一半
黑龍茶天毒:(攻擊強度×30 +等級×25)×2擊中,毒害
Toranosuke-Fury:(攻擊強度×30 +生命×40 +等級×75 + 1500)
Sesunokami-Charge:攻擊強度×(25 + 1.25 ×等級),直
Minamoto-Flame Spear:(攻擊力× 10 +力量×12 +等級×8)×2擊中,雙重傷害
皆本火刺:攻擊強度×20
Azumi-Strike:攻擊×41 +敏捷×50 +等級×40,扁平,錐形
Azumi-Kunoichi Summon:(攻擊強度×15 +敏捷×10 +等級×8)×最多3名玩家

本願寺召喚打擊:(攻擊力×41 +敏捷×50 +等級×50),扁平,錐形
本願寺召喚點統計
基礎攻擊力:300
強度:100 + Bonca所有屬性×0.25
敏捷度:100 + Boneca所有屬性×0.25
生命值:500 + Boneca所有屬性×1.5
智力:250固定

抗命中:靈魂抗命的120 + 1/2
魔法抗性:魔法抗性的100 + 1/2


本願寺召喚傷害反射:受到的傷害的(10+級×0.04)%反映為固定傷害


本願寺召喚者寒冷風暴:(攻擊強度×3 +力量×3 +等級×2)×7次攻擊,隨機激活,圓柱形
本願寺召喚獸
基礎攻擊力:200
強度:500 +邦卡所有屬性×0.25
敏捷度:未知
生命值:500 + Boneca所有屬性×0.25
智力:250固定

地震的基本攻擊造成攻擊力×15 +等級×10的傷害
我記得地震車的基本攻擊方式是圓錐形


Azumi Kunoichi Stat = Azumi stat,Azumi攻擊力增加不受影響



中國

Balseokgi-Ascension加農炮:攻擊力×50 +等級×40,錐形,煙塵分別
大小不一的泡泡龍-陽川:攻擊力×50 +等級×40,錐形
五面地光:攻擊力×40 +力量×40 +聯合法力消耗×4,圓柱形
生命和死亡抵抗力五要素增加值:生命×0.02 +抵抗×1/3
像頭神無菸毒藥傷害:攻擊強度×1
像頭神-非指示性固定傷害:已故怪物的最大HP×等級×0.0006666(不是精確公式,大約很低)
東方Eun Ah-Taegeukmun:(攻擊力×5 +力量×7 +等級×7)×2擊中×3,錐形
反寒風暴攻擊強度×3 +力量×3 +等級×2)×7次,圓柱攻擊
五條乳房魔法炸彈:(攻擊力×12 +智力×15 +等級×10)×2〜3次,圓柱形


Taegeukmun:首次擊中傷害降低100,並施加抵抗
年寬度秘密:與體力成正比的損害
魔法炸彈:直接命中目標3次,附近敵人2次命中



台灣

火龍車猛攻火龍波:(攻擊力+等級)×9,直
菲尼克斯·比約-剋星復仇時:攻擊力×5 +等級×3,隨機命中,有時會造成雙倍傷害
克什米爾戰爭:攻擊×3 +敏捷×5 +等級×3,錐形
費爾南多射門:(攻擊強度×6 +敏捷×13 +等級×7)×2擊中,雙重傷害
遊民藍龍咒:攻擊×25 +生命×32 +等級×25,雙重傷害
狂怒獸衝鋒:(攻擊力×10 +生命值×8 +等級×15)×4次,圓柱攻擊
雷電攻擊回复:(等級/2.5 + 10)%

Kraschmi-Summon Panda:最好使用停戰協定將其用作坦克,所以我跳過了它。
不要檢查拍攝時空氣中是否存在雙重損壞


印度

碎紙機-碎紙機:(攻擊強度×10 +敏捷度×15 +等級×15)×最多4次命中,Shudem類型
Guhyaka-Strike:攻擊×41 +敏捷×50 +等級×40,錐形
納拉亞納大劍投擲:(攻擊力+力量+等級)×6 ×3命中,雙倍傷害
Kubera馬車-暴風雪:(攻擊力×3 +智力×6)×7衝程,圓柱形
Lashiya-Multiple Shield:智力×3 +等級×10
Rashiya-Holy Shot:攻擊×10 +智力×18,圓柱形
阿朱納連續射擊:攻擊力×3 +敏捷性×5,扁平型

Arjuna-召喚Cross弓有毒箭:攻擊×10 +敏捷×12 +等級×10
攻擊強度:300(包括cross力量效果)
敏捷度:500 + Arjuna敏捷度
生命值:固定2000
智力:250固定

舒克拉脫殼:(攻擊力× 10 +力量×15 +等級×10)×3次打擊,圓柱形
Nanda Devi-Quartercraft :(攻擊力×2 +智力×4 +等級×8)×持續時間內總共11槍
哈努曼旋風:攻擊×5 +生命×7 +等級×10
Hanuman-Swipe:(攻擊力×10 +生命值×15 +等級×20)×3


骨折:據說會引起出血(靈巧×5),不知道偏心攻擊是否是直線
多重盾牌:就像盾牌一樣,超出剩餘數量的傷害無法被阻擋。
神聖的子彈:這是雙點補丁之後的一次,所以空中多次攻擊是好的,而不是虛榮心



-第三長壽-


造船

改裝的Turtle Car-Ganggang Suwolrae:( 攻擊力×10  +等級×5)×13招,圓柱
改裝的龜甲汽車空炸彈:( 攻擊強度× 12 +力量×15 +等級×10)×4擊中,圓柱
改良的閃電坦克-大腦:(攻擊力× 8 +力量×10 +等級×10)*
喚醒詩歌-閃電:(攻擊力×10 +敏捷×22 +等級×10)×2次,圓柱
喚醒詩歌-閃電箭:(攻擊力×3 +敏捷×6 +等級×8),扁平型
瑞山瑞山大使連續罷工:(攻擊力×15 +智力×22 +等級×20)×2次,圓柱攻擊

喚醒詩歌召喚弓箭手

鮑曼

攻擊強度包括力量:320-420
敏捷:通過,因為攻擊力凌亂
生命值:1500 +喚醒所有屬性×0.5
智力:200

* Kang Kang Su Wolrae:即使在第二次長壽期間,也不要檢查傷害是否增加了
*黑腦:至少2束閃電落下,但確切的擊中次數未知


日本

改良型地震車連續射擊:(攻擊力×8 +力量×8 +等級×8)×最多連續4次,平擊式
改進的地震車輛打擊殺傷力:攻擊力×48 +力量×48 +等級×58,單位類型, 持平擊中時有一定機率激活
修改後的黑龍冷車毒藥:(攻擊強度× 20 +力量×25 +等級×20)×2擊中,毒藥傷害,圓柱形
覺醒虎之助旋轉斜線:(攻擊強度×20 +生命值×40 +等級×200 + 4000)×2命中,圓柱
喚醒Sesunokami-Shogun的狂怒:(攻擊強度× 9 +力量×12 +等級×9)×4命中,圓柱
覺醒泉 -攻擊×41 +敏捷×70 +生命×30 +等級×100 ,扁平型
喚醒Azumi-Kunoichi召喚:(攻擊力 ×20 +敏捷×15 +生命×8 +等級×60)×最多3人
Stat:與覺醒Azumi相同
電阻:120/100 +一半的Azumi電阻
將國一的基本攻擊擊中的目標的傷害/魔抗降低2點,疊加3次

反復起火,擊殺:被認為是現有擊殺公式的10%和110%。
上面寫的打擊特殊傷害似乎是連續火災傷害+打擊特殊傷害


中國

修改後的大圓泡-陽川大和小:(攻擊力×15 +強度×15 +高度×15)×3發,圓柱,扁平型,精度100%
改良的Balseokgi-以太炮:攻擊力×5 +智力×10 +生命值×10 +等級×10,扁平型,圓柱型,命中率100%
覺醒五面非爆炸:( 攻擊強度×50 +生命值×100 +友好法力消耗×7)÷3×3倍,圓柱形
覺醒東邦Eunah-Taegeukjin :(攻擊力×16 +力量×16 +等級×40)×3次攻擊,圓柱形




台灣

翻修的Hwaryongcha-maenggyeok Helong wave:ATK ×50 +力量×50 +等級×30 ,直
改良版鳳凰Bijo-召喚火鳥:(攻擊+力量+等級)×7,線性
喚醒克拉斯密戰爭(L ):攻擊×5 +敏捷×7 +等級×5,錐形
覺醒克拉希米戰(小):攻擊力×3 +敏捷度×2 +等級×10,錐形
覺醒的玉民-黑龍出口:(攻擊力×15 +生命值×20 )×3次,圓柱攻擊
喚醒雷擊-閃電桿:固定傷害等級9和以下的傷害為最大HP的5%,而等級10的則為最大HP的2.5%
喚醒雷電攻擊恢復:(等級/2.5 + 10)%

喚醒Kraschmi-超級熊貓

基礎攻擊力:40〜80
力量:200 +喚醒克拉施米所有屬性×0.2
敏捷性:?
生命值:3000 + 覺醒克什米所有屬性× 3
智力:200



印度

覺醒古雅卡:攻擊×31 +敏捷×85 +等級×50
覺醒古雅卡-閃電直接命中:攻擊×30 +敏捷×70 +等級×40
覺醒的Guhyaka-閃電傷害:(攻擊強度×15 +敏捷×35 +等級×20)×3 ,圓柱
覺醒破風斬:(攻擊力×10 +敏捷×18 +等級×15)×6次攻擊,圓柱攻擊,流血攻擊
喚醒Narayana-Hwawoojin:(攻擊力×15 +力量×15 +等級×20)×2筆,圓柱
喚醒Narayana-Hwawoojin燒傷:(攻擊×15 +力量×20 +等級×20),(雙倍傷害?)
喚醒Narayana-Berserk:力量和耐力提高50%
喚醒Arjuna-3連續1,2槍:(攻擊×3 +敏捷×5 +等級×10)
喚醒Arjuna 3次連發:(攻擊力×10 +敏捷度×12 +等級×10)
喚醒阿瓊娜召喚強化Enhanced車
喚醒舒克拉砲擊:(攻擊力×10 +力量×15 +等級×10)×3衝程,圓柱形
喚醒舒克拉砲彈:( 攻擊強度×95 +力量×85 +等級×60),圓柱形,每發射三次觸發一次,圓柱形
喚醒哈努曼-鋼鐵龍捲風:攻擊×8 +生命×11 +等級×10
喚醒Hanuman-Swing:(ATK ×13 +生命值×22 +等級×20)×3次
喚醒Kuberama查雪風暴:( 攻擊力×5 +智力×15 +等級×15)×6次攻擊
喚醒Rashiya-Holy祝福:提供的護盾=智力×4 +等級×10,傷害/魔法抗性提高5


增強cross車
基本攻擊力:105〜120
力量:500
敏捷度:1000 +喚醒阿朱納所有屬性×0.5
生命值:2000 +喚醒阿朱納所有屬性×0.5
智力:300

毒箭:攻擊×3 +敏捷×5 +等級×10,3發


發生覺醒Guhyaka的打擊→閃電落在目標上→之後,通過3次打擊傷害周圍的敵人
直接攻擊目標命中+直接雷擊+雷電周圍3點傷害
估計此時發生的直接雷擊是一種1 ×1的電池技能,可以通過移動來躲避。
似乎可以移動並擊中不是直接目標的附近目標,但這並不意味著太多
與其他打擊不同,打擊本身沒有外圍傷害,但會增加敏捷度因子並降低攻擊力因子。
雷擊周圍的傷害是直接擊中傷害的1/2 ×3

喚醒Narayana-Hwa Woo-jin可能是錯誤的,因為它是通過視頻分析而不是直接實驗獲得的。
喚醒Narayana-我們尚未檢查範圍的擴大是“僅健康”增長50%還是“生命力量本身”增長50%


傳奇的長壽

金鼓巨型閃電炸彈
直接攻擊目標:(ATK×10 +等級×20 +敏捷×45)×最多2.5次屬性攻擊
圍繞攻擊目標:(攻擊×10 +等級×20 +敏捷×25)×最多2.5次屬性

舞者的第一道冰花:(攻擊力×10 +等級×30 +智力×35)×3次擊中×每個屬性最多2.5次


妖王猛攻- 野獸衝鋒:( 攻擊強度×10 +生命×22 +等級×3 0)×4次×最多2.5次屬性


槍神信奉-攻擊:(攻擊力×25 +力量×12 +等級×3 0)×3次×最多2x特質×最大1.6x爆擊)
戰神信綱犬攻擊:(攻擊功率×20 +力量×35 +級別×3 0)×2次×2倍的最大通過性狀×最大1.6倍臨界擊 )

在測量時,只發生了1次對狗的攻擊傷害,只有2次是正常的。


怪物


造船

由於是克隆技術,因此省略了Scythe-省略,規格相同
Geosan-Stone忽略:攻擊×40 +等級×30,錐形
白龍來襲特攻:攻擊力×56 +等級×55,錐形,平坦, 平坦

日本

Dokjo-Dokwoo:(攻擊+等級)×8 ×6筆劃,圓柱
冷波:攻擊×40 +等級×35,直
雙刀難度:3倍的力量,3倍的敏捷性?

中國

Nahandongin-Fire Wall:(攻擊+等級)×8,錐形,最多21次命中
海泰噴霧:攻擊力×40 +等級×35,圓柱形
冰樹基礎攻擊:攻擊強度× 5 +等級×10

台灣

本地長者康復
甲獸之怒:雙重力量
裝甲尖刺:攻擊強度×20 +等級×15,為平擊型, 平擊時有一定機率觸發
新昌盔甲:攻擊力×35 +力量×35 +等級×15,扁平型,錐形
頭強山頭:攻擊力×70 +等級×50,錐形

印度

兩頭毒龍捲風:(攻擊力× 3 +力量×4)×8次打擊
叢林Lyn攻擊:攻擊×41 +敏捷×50 +等級×40,扁平型,錐形
貓鼬-武術:(攻擊+等級)×8,隨機,毒藥傷害
大刀盜賊的煉獄技能:攻擊力×8 +等級×6,隨機
陸龜死亡之地:(攻擊力×5 +生命值×3 +等級×13)×8次,圓柱形
孟加拉狐狸再生:智力×0.8 +等級×3
甲蟲-黑暗火焰風暴:攻擊力×13 +等級×12,錐形
雙劍俠-雙劍迷:(攻擊+等級)×8,隨機


Tiamet-Scratch:(攻擊力×5 +生命值×8 +等級×10)×5
Searcher-Charge :(攻擊力×5 +敏捷度×13 +等級×10),線性,出血
Bull Man-Beast Soul:3x裝備力量,2x Stat力量
ㄴ敏捷似乎是這樣,但是劍系列中沒有具有敏捷因子的武器。
ㄴ胸腔統計轉移像統計強度一樣翻倍


土著長者的康復技術尚未經過測試
有毒的牛,有毒的旋風和有毒的傷害似乎在死亡之地,但我沒有做實驗。
劇毒龍捲風不同於Scanda的Kukri技術。兩個腦袋的技巧是一個熱板
未測試提亞梅特的攻擊範圍
但是,由於划痕的數量和攻擊類型是目標方法,因此很難將其用作分發者。



-新歌僱用怪物-


火蜥蜴幼崽剋星時: 攻擊強度×5 +等級×3,隨機攻擊,有時會造成雙倍傷害
嬰兒火蜥蜴-打擊?特殊:(攻擊力×16 +力量×18 +等級×15),在平局 進攻中 有一定機率觸發
少年 守護者-冰箭:攻擊力×5 +等級×5 +敏捷性×10,扁平型
年輕人冰矛:(攻擊×5 +敏捷×12 +等級×5)×3次打擊
蜜蜂-牛(攻擊力×10 +等級×10)×隨機型,圓錐型
Sammiho-  Dark Storm:(攻擊3 +智力×4.3)×5衝程,圓柱
年輕的白鵝地震:(攻擊力×15 +等級×10),錐形

返回

元恭三郎(攻擊力×48 +等級×40 ),錐形,有時雙倍傷害,增加射程?
元恭怒:下
斗山獨島:(攻擊+等級)×30,圓柱,獨島
斗山天下召喚:底部
蠶後獅:(攻擊+等級)×15,直
蠶火牆:(攻擊+等級)×8,錐形,最多21次打擊
奇瓦力:(攻擊力+等級)×30 ×1命中 ,選中
Ki-Pasa的火焰:(ATK ×20 +等級×15 )×16槍,Shudem類型


元江怒

總攻擊力:轉化前最小攻擊力的2倍〜轉化前最小攻擊力的2倍+ 50

功率:2倍?
敏捷度:2倍?
健康:3次
智力:2次


斗山召喚天體

基礎攻擊力:120-120
功率:3倍功率
敏捷性:?
健康:生命力的5倍
智力:斗山的力量的三倍



無法知道憤怒的洞係數
當使用憤怒時,提高最低攻擊力是一項裝備項目,並不適用。它似乎被視為一種寵物概念
公式是一樣的
實驗水平為150

Dooshin-在獨島的情況下,穿著武器時不會應用從其他魔法物品獲得的最低攻擊力。
而且看來,毒藥損害並非原始損害的三分之一。


腎/胸腔積液


下流流星雨:( 攻擊強度× 18 +力量×21)×2命中,雙重傷害
Jujak-Bonmyeongeum:攻擊力×2 +力量×3,直
白虎風角:(攻擊 +生命)×28 ×3次,中心施放,圓柱形
白虎飛躍:攻擊力×15 +生命值×15 +等級×20,雙倍傷害
藍龍剋星:攻擊×30 +力量×30 +等級×15 ×4打擊,錐形
玄武冰吸收:攻擊力×10 +淨生命×13 +等級×10),錐形
炫木碎紙機:(攻擊+生命)×52
長頸鹿- 漩渦:(ATK ×7.5 +生命值×13.5)×8行程,圓柱形
長頸鹿全心力量:生命值:2x,攻擊:+長頸鹿的等級
空中像牙轟炸:(攻擊力+力量+等級)×20×(最大2.5,視特性而定)×2次





混沌刺痛:(攻擊強度×19.2 +敏捷×24 +等級×24)÷2 ×7打擊×天賦,錐形
射箭-在 雨中:(攻擊+智力+等級)×14 × 2攻擊×天賦,圓柱形
Docheol-Javelin首發:攻擊力×18 +力量×18 +等級×15,  ×天賦,雙倍傷害
Docheol-Javelin後續打擊:(攻擊+力量+等級)×10.5 ×3打擊×天賦,雙倍傷害
杜勒死氣息:攻擊×12 +生命×18 +等級×12 ×天賦,直行,毒藥傷害

痛苦的荊棘-我不知道為什麼,但是無論其特性如何,都會造成雙重傷害。
在這種情況下,可以省略÷2部分。

胸水特徵值仍在計算中
Docheol說有一個技能蒸發錯誤



肛門性胸腔積液

我有原料所以我想要


喚醒閃電的荊棘:(攻擊力×8 +敏捷×15 +等級×15)×3命中×天賦2x ×天賦Cree 3x
喚醒射箭-冰雨:(攻擊強度 ×10 +智力×18 +等級×15)×4打擊×天賦氣2x
風龍的覺醒杜爾呼吸:(ATK ×10 +   HP ×25 + 等級×15)×天賦2.5倍,線性, 空中造成50%傷害
覺醒陶哲-刺殺:攻擊強度×20 +等級×15,單位為平拳, 平拳攻擊時有一定機率觸發
覺醒陶哲新昌之路:攻擊力×35 +力量×35 +等級×15,錐形,平坦攻擊有一定概率
喚醒Docheol-Summon頭像

基礎攻擊力:180
力量:(1000 +覺醒的陶鐵力量)×最多2倍的特徵
敏捷度:未知
生命值:(1000 +覺醒淘寶強度×7)×最多2倍的特徵
智力:1000 +喚醒道哲智力

耐抗性/抗魔性:覺醒抗性的90 + 1/2

覺醒的陶哲爾-火焰戒指:力量×35 +攻擊強度×20(-30000 ×最多2x有天賦)

特別說明:將Docheol的力量轉移應用到Avatar時,攻擊力因數只會增加傷害,而功率因數不會增加傷害。
可能僅化身本身的功率狀態受到影響。
該-30000 ×特性的值目前未知。假定與關卡無關

四千個國王

天地基本攻擊:(攻擊力×2 +等級×1)估計,單位類型,技能判斷,因此無條件受到打擊
天堂之地龍屠殺(攻擊+力量+等級)×8 ×5打擊×天賦2.5
天國之火龍燒:(攻擊+力量+等級)×8 ×天賦3、7點在第一次擊中之後→在最後一次擊中後通過擊中火來重新開始燃燒
天國之劍:(攻擊+力量)×100 ×2
天地火龍 (攻擊+力量)×130 ×2
天堂之王-火龍瞬發傷害:火龍擊殺灼傷1點擊中傷害×7→火龍擊殺擊中1點傷害×未來火龍擊殺擊中的次數
※原因不明,但第一把火劍(火龍)的傷害僅受最低攻擊力和您自己的力量影響。
除了由於精神,衣服和被動因素而增加攻擊力的效果外,沒有應用道哲的力量轉移。
從第二次開始正常申請
Damun Heaven-Avalanche:(攻擊強度×22.5 +智力×42 +等級×22.5)×2命中×天賦2.5
增加天王,雷龍攻擊:(攻擊強度×7 +敏捷×12 +等級×10)×3命中×電休克×休克
光復-鳳陵島國王:(攻擊強度×15 +生命值×28 +等級×15)×3命中×才能2

令人驚嘆的天堂-黑耳朵統計
基礎攻擊力:200-300
力量:500 +所有屬性×1
敏捷度:未知
生命值:2500 +所有屬性×3

耐衝擊性100 +達蒙擊球耐性的1/3
魔法抗性-100 +魔法抗性的1/3


反射傷害:攻擊力×10 +生命值×15,圓柱形




Damun Heaven-Bihee統計數據
基礎攻擊力:200-300
力量:700 +所有屬性×1
敏捷度:未知
生命值:2700 +所有屬性×3
智力500


耐衝擊性:達蒙擊球抗性的120 + 1/3
魔法抗性:魔法抗性的120 + 1/3

冰霧: 攻擊×10 +生命×3

反擊傷害:(攻擊力×10 +生命值×8)×2次,半空襲









達蒙天國之王守護者弓箭手統計
基礎攻擊力:100
力量:1000 +多彈藥力量
敏捷度:沒有知識,但估計為1000 + Damun Heaven的敏捷度
生命值:1000 +達蒙天命
智力:1000 +達蒙天賦

抵抗強度:30 +多重抵抗強度
魔法抗性:30 +多門魔法抗性

箭矢傷害:(攻擊強度×15 +智力×30 +等級×15)×3發×空中2x,扁平型



-王-



有腿的國王-雷電:(攻擊強度 ×7 +敏捷性×20 +等級× 10)×5倍×最多2倍為特徵, 對空中造成50%傷害

金剛燒茶明王- 保護:攻擊力×20 +智力×20 ×最多3倍
金剛Yacha Myeongwang- Gaho 聯合法力回复:造成的傷害的1%
金剛Yacha Myeongwang- 強襲特效:(攻擊力 ×41 +智力×100 +等級× 100)
金剛Yacha Myeongwang-受到 法力打擊的法力恢復量:造成的傷害的3%

大德明旺-狂風 :(攻擊×10 +生命×22 +等級×15)×3命中×最多是特質的兩倍,對空中造成70%的傷害。



金剛矢車明王高穗的傷害減免量與等級成正比,以5個等級為單位變化。
生命傷害降低4%/魔法傷害降低5級,降低2%
可以確認,消耗了250級時受到的2%傷害/ 1%的魔法傷害而不是法力值。
(=擊中傷害減少98%,魔法傷害減少99%)




組合技巧

所有組合技能均具有所有統計係數和水平係數
所有數據:兩個壽命的總數據
等級係數:兩張牌的等級總和/ 2(丟棄)

從7/9開始,某些技能已刪除(取消行處理)


組合脫殼:(所有屬性×15 +等級係數×20)×3次,圓柱
組合技能狂暴火焰寬度:所有屬性×15 +等級因子×20,錐形
結合技能狂暴的火焰火山炸彈:兩種長壽力量的總和×15 +等級係數×5,大約3×3傷害減半
組合技能-百萬時間:所有屬性×15 +等級係數×30,僅在空中發動攻擊
組合技巧-復仇女神時:所有屬性×3 +等級係數×10,隨機,有時傷害加倍
組合技能-大腦智慧(所有屬性×10 +等級係數×20)×16桿
組合技能雷擊:(所有屬性×5 +等級係數× 20)×7次
組合技能指令:(等級係數×2長總攻擊力)÷2500
組合技能召喚火鳥:所有屬性×1  +等級係數×18,冷卻15s(固定傷害)  
結合技能-實心盾牌: 抵抗力提高兩個長壽總命中抵抗力的5%,持續時間10秒,冷卻30秒
組合技能-格擋 之盾:抵抗力提高兩個龍門的總魔抗的5%,持續時間10秒,冷卻30秒
組合技能淨化恢復:2個生命值的所有屬性×0.25,冷卻15秒
組合技能覺醒:反正更快, 持續時間10秒,冷卻時間30秒




組合技巧休戰:無法確認

已知聯合技能雷擊會增加Mutuga的武器技能Death Mark的傷害
這部分無法測試,因為Mutu沒有提供特殊武器。


-“ Yawang猛攻”和“喚醒Krashmi”在一起戰鬥時可以使用“攔截之盾”技能。
-'Jumong Jinu'和'覺醒瑞山大使'可以在戰鬥中使用'Sturdy Shield'技能。




和別的


新水

共同點:基本屬性,角色的攻擊力,屬性逐個增加

藍龍寶貝藍龍

功率:300
敏捷性:?
生命值:250
智力:300
淺藍色龍-煉獄:攻擊力×8 +等級×6

白虎三隻小白虎

功率:100
敏捷度:100
生命值:1000
智力:100

嬰兒白虎襲擊:攻擊力×8 +敏捷度×20 +等級×8

小棗

功率:300
敏捷性:?
生命值:300
智力:500

小寶貝
功率:300
敏捷性:?
生命值:300
智力:250

寶貝炫目轉型
力量:500
敏捷性:?
生命值:500
智力:250

嬰兒Hyeonmu吸冰率:(攻擊力×5 +生命值×15 +等級×10),錐形


四千個國王

天國

基本攻擊力:  180〜200 +天國裝備所裝備的攻擊力
力量:5000 +所有屬性x 2
敏捷性:?
生命值:2000+所有統計
智力:1000


小地獄天火劍公式:(攻擊+力量+等級)×20×3劉海

空氣雙打

限制射程?我不知道這真的飛到了地圖的盡頭嗎?

當攻擊具有相同生命值的怪物時,該技能似乎消失了,因為它針對的是被毆打的孩子。



達蒙天王府

基本攻擊力:  180-200 +達蒙天堂所穿的裝備會增加攻擊力
功率:2000
敏捷性:?
生命值:2000+所有統計
智力:1000 +所有統計



大天父

基本攻擊力?:  180〜200 +攻擊力隨大帝王裝備的增加
功率:2000
敏捷:5000 +天國國王的所有屬性×3
生命值:2000+所有統計
智力:1000

小龍王閃電箭:(攻擊×3 +敏捷×6 +等級×8)
小危險天雷龍:(攻擊力×5 +敏捷×20)

光復天王府-小光復天王

基本攻擊力?:180〜200 +光明王穿的裝備會增加攻擊強度
功率:2000
敏捷性:?
生命值:5000 +閃電天堂之王的所有屬性×5
智力:1000
抵抗:100/100 +雷霆之王的一半抵抗

小光木天堂狂(ATK×5 + HP×6)×3







-武器-

學員的法杖-黑暗之焰(ATK +等級+智力)×2×5次
半藏引證-Nondosul:(ATK×6 +敏捷×12)
閃電球-輕彈:(ATK×10 +智力×25 +等級×10)×3次
斯堪達的庫克里毒龍捲風:攻擊力×2 +敏捷性×5,錐形
腦劍-雲腦:(攻擊力+力量)×5×4次[訓練腦劍相同]
頭飾的長矛-帕爾罕·賓宇:攻擊力×3 +力量×5,錐形
韓冰膠-冰寬:攻擊力× 9 +力量×10,雙倍傷害
周氏擲斧:攻擊力× 12 +力量×20,直
敵人宮殿爆炸箭頭:攻擊×4 +敏捷×8 +等級×5,扁平型
慾望旋風法杖:(ATK ×5 +智力×7 +等級×5)×8
毘濕奴的圓盤閃電戒指:(攻擊強度×5 +敏捷度×8),錐形,雙重傷害
白妍莫德召喚石塔:(攻擊強度×5 +智力×10)×3
珠子,珠子:暗珠:(攻擊力×4 +智力×6)×4打擊,雙重傷害
貝雷特拉的長矛閃電矛:(攻擊強度×8 +力量×10 +等級×8),錐形,雙傷害(1-4擊?)
Gumangdo-Earth的把握:(攻擊×8.4 +生命×13.6 +等級×8.9)×3
智矛-(攻擊力×3 +力量×3 +等級×2)×7
血統攻擊×3 +力量×4,錐形
Bangcheonhwageuk-Javelin:攻擊×10 +力量×12,雙重傷害
濕婆的三叉戟閃電洪流: 攻擊力× 10 +力量×12
狂戰士的大 劍-大劍 投擲攻擊+力量+等級)×6 ×3打擊,雙倍傷害


何孫的娃娃何孫冰的

基本攻擊力280〜300
力量:骨頭卡希姆+ 1000
敏捷度:Boneca敏捷度+ 1000?
生命:Bonca生命+ 1000
智力:Bonkage Power + 1000

打擊抗性:120 +一半抵抗力
魔法抗性:120 +一半的Bonca抗性

引爆:(ATK×15 +智力×25 +等級×15)×3次打擊




楊東彬的劍仙冰淇淋


基本攻擊力:500〜500,主角提升的額外攻擊力加起來
力量:5000 +主角力量
敏捷性:要知道的
生命值:3000+生命的主角
智力:250 +主角的智力

打擊抗性:120 +一半抵抗力
魔法抗性:120 +一半的Bonca抗性

-風刃攻擊力×14 +生命值×19 +等級×20)×3次攻擊




Dokgakgwigung-召喚Dokgakgwig
基礎攻擊力:100
力量:500 +所有屬性×1/3
敏捷:500 +所有屬性×1/3
生命值:2000 +所有屬性×2
智力:固定500
海豚耳弓打擊:攻擊×41 +敏捷×50 +等級×40

銑削部分召喚大蛇
基礎攻擊力:100
力量:1000 +所有屬性
敏捷性:?
生命值:2000 +所有屬性x 2
智力:固定500

抗衝擊強度:120 +穿戴者抗衝擊強度的1/2
魔法抗性:穿戴者的魔法抗性的130 + 1/2


猛攻火龍波:(攻擊+力量+等級)×7,直
打擊特殊攻擊:(攻擊強度×16 +力量×18 +等級×15),在 平局攻擊中有一定機率觸發

猛烈的巨浪和打擊對附近的敵人造成一半傷害。



敵人棒召喚猴

等級,力量,敏捷度,生命和智力被召喚為骨量統計值的1/3


西方槍手的槍聲西方槍手
基本攻擊力:40〜50
強度:100 +全屬性×0.5
敏捷度:未知
生命值:250 +所有屬性
智力:75 +所有屬性×0.5
打擊特殊公式:西方槍支威力×40 +西方槍支攻擊力×40 +西方槍支等級×50,平擊, 一定概率的平擊


這裡使用的圓錐形意味著擊中次數減少,而不是損傷值減少。
他們大多數具有很高的中央傷害。

但是,血液部分是指一般的圓錐形。



Chiljido-Landslide :(攻擊力×20 +力量×30 +等級×20)×2次,圓柱
金吉爾多石刺:(攻擊力×20 +力量×28 +等級×20)×3擊,圓柱形









被詛咒的法杖-黑暗新星直到最後才可用。

這是非常不幸的。
[출처] 초스압) 거상 데미지 공식 (2020.10.07 完) (* 파란만장 거상 *) | 작성자 YlN
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 樓主| 發表於 5-11-2020 11:22:33 | 顯示全部樓層

原文係度,


전직본캐, 1차 장수, 2차 장수, 3차 장수, 몬스터, 신수, 흉수, 사천왕, 조합스킬,  신수부, 그 외 기타 등등 순으로 되어있으니 알고싶은 스킬이 있다면 저 순서대로 스크롤 하거나, 찾기 기능을 이용해서 검색하시면 됩니다




스킬 종류 간단 설명
공식 명칭은 아니고 설명을 위해 임의로 지은겁니다

범위형(기존의 원통형) : 어느 범위던간에 동일한 데미지(기린의 소용돌이 등)
원뿔형 : 중심에서 최고 데미지, 중심에서 멀어질수록 데미지 감소(지진차의 격노염폭 등)
슈뎀형 : 원뿔형의 일종이나, 스킬 특성상 보스잡이에 주로 씀(뇌전차의 굉뇌, 파쇄차의 파쇄)
직선형 : 일직선으로 나아감, 각도에 따라 타격수 다름(개조봉황비조의 불새소환 등)
겹뎀 : 원통형의 일종이나, 피격대상 옆의 적에게 절반만큼의 데미지를 더 줌(한빙검의 빙폭 등)
평타형 : 평타공격 강화판, 대부분이 공격속도, 명중율의 영향을 받음(고급활의 마법불화살 등)
랜덤형 : 전체 범위 내에서 특정 부분에 일정 확률로 데미지 존 발생(김시민의 연옥술 등)
지속피해 : 독 데미지(스킬 피해량의 1/3), 출혈(민첩×5), 화상(지국) 등이 해당

공중공격은 특별한 사항 없으면 범위형



소환수들의 스탯이 꼭 정비례 하진 않는듯 합니다
1 정도는 오차가 있을 수 있습니다

소환수들의 스킬공격은 소환수의 스탯에 따릅니다
여기에 쓰여진 소환수들의 공식은 소환자의 스탯이 아닌 소환수의 스탯을 따릅니다




- 전직본캐 -

조남 - 함정설치 : (공격력×1 + 민첩×2.5 + 레벨×1)×타격수, 원통형
조남 - 연사 : (공격력×5 + 민첩×6)×3발, 평타형
조녀 - 팔문금쇄 : (공격력×3 + 힘×4 + 레벨×3)×5타×특성2.5, 원통형
일남 - 발도술 : (공격력×3 + 힘×3 + 레벨×2)×특성2 또는 ×특성 치명타, 직선형
일남 - 압도 : 공격력×8
일녀 - 빙룡출사 : (공격력 + 지력 + 레벨)×6×1~3타×특성 2.3, 원통형
일녀 - 마력보호막 : 레벨에 비례해서 마나소모량 감소, 해당 레벨에서의 마나소모량×(1-0.05×특성)
대남 - 수호물설치 : 하단설명
대남 - 구슬보호막 : 레벨×50×특성2(로 추정)
대녀 - 회전칼날 : (공격력 + 생명력 + 레벨)×20
중남 - 진각 : (공격력 + 힘 + 레벨)×6×4타, 원통형
중녀 - 재생 : (지력×(0.8 + 특성렙×0.2) + 레벨×3)×지속시간
인남 - 팔방타 : (공격력×13 + 생명력×22)×1/n(n 최대 5)×2타×특성2.5 또는 충돌2배 또는 표식 5배, 원통형
인녀 - 찬가 : (공격력×2 + 지력×4)×5타×특성2.5, 원통형




조남 - 함정설치 타격수 : 15 + 11/2×특성렙(올림) 또는 15.5 + 11/2×특성렙(버림)으로 계산

일남 - 예도 : 스킬 시전시의 공격력에 영향을 받음
공격력 500~520인 일남이 스킬 시전시
500에 영향을 받아 발도데미지가 4000이 증가하거나, 517에 영향을 받아 4136이 증가함
어느 공격력이 걸릴지는 때에 따라 다름
예도 추가피해량은 일남의 발도술 관련 특성들의 영향을 안받음

일녀 - 빙룡출사

어느샌가 최대 3타로 하향먹였는데 이게 레벨에 비례한 공격횟수를 가진것인지는 모르겠으며
왜 깐거냐 도대체


일녀 - 마력보호막
스킬 시전시 피해를 받을때마다 마나의 일정량이 감소되도록 변경
감소량은 5의 배수, 레벨이 증가할수록 소모량 감소
특성 투자시 소모 마나량 감소(10레벨 투자시 50%감소, 소수점 버림처리)
악력 피해는 막을 수 없음. 체력이 감소
정확한 계산공식은 알 수 없으나 대략 3~4레벨마다 5씩 감소, 거의 대부분 4레벨마다 5씩 감소
249,250레벨에서 160감소



대남 수호물 스탯
기본 공격력 : 100
힘 : 대남 힘×1
민첩 : 알 수 없음
생명력 : 대남 지력×5
지력 : 대남 지력×1
수호물 번개 데미지 : (공격력+힘+레벨)×50/7×특성2
수호물 치유량 : (지력×(0.4 + 특성×0.1) + 레벨)

타격저항/마법저항 : 190


대남 구슬보호막

라시야의 다중보호막과는 차이가 있는데
정해진 수치 이상의 피해를 입더라도 보호막이 파괴되지 않고 최소 1회는 아군을 보호함
한 아군에 중복시전이 가능하지만 그렇다고 보호막이 곱절로 세지진 않음
다중보호막과 마찬가지로 저항의 영향을 받으나, 사비트리의 보호막처럼 개별시전이라서 불-편

대녀 - 야수소환



기본 공격력 : 130~130
힘 : 대녀 힘×3×특성
민첩 : ?
생명력 : 대녀 생명력×5×특성
지력 : 대녀 지력×0.25×특성

타격저항/마법저항 : 130 + 특성당 10

흑표범

기본 공격력 : 180~180
힘 : 대녀 힘×5×특성
민첩 : ?
생명력 : 대녀 생명력×2×특성
지력 : 대녀 지력×0.25특성

타격저항/마법저항 : 100 + 특성당 10


독수리

기본 공격력 : 130~130
힘 : 대녀 힘×3×특성
민첩 : ?
생명력 : 대녀 생명력×1×특성
지력 = 대녀 지력×0.25×특성

독수리 힘 감소량 : 독수리 지력×5
힘이 0이하가 되면 공격력을 아예 0으로 만들어버림


중녀 - 흑룡소환 스탯
힘 : (1000 + 중녀 지력×1)×특성2.5
민첩 : 알 수 없음
생명력 : (2000 + 중녀 지력×2)×특성2.5
지력 : 500 고정
천벌 피해량 : (공격력 + 힘 + 레벨)×8×4타, 원뿔형, 발동 랜덤

타격저항 : 130 + 중녀 타격저항의 1/2
마법저항 : 155 + 중녀 마법저항의 1/2

인녀 - 아난타소환 스탯

기본 공격력 : 100~100
힘 : (1000 + 인녀 올스탯)×특성에 따라 최대 2배
민첩 : 알 수 없음
생명력 : (1000 + 인녀 올스탯)×특성에 따라 최대 2배
지력 : 250

아난타 - 독무술 : (공격력+레벨)×8 [페르난데스와 동일]
아난타 - 일격필살 : 공격력×56 + 레벨×55 [백룡과 동일]





식 우측의 특성은 10레벨 투자했을때의 증가량
대녀의 경우 취향에 따라 갈리기에 1렙 : 1.2, 10렙 3 둘 다 기입


중녀 흑룡소환은 특성 투자할 필요가 거의 없으니 구하긴 했어도 투자는 안하는걸 권장
조합스킬 - xx의방패의 효과는 받으나 패시브 저항은 받지 않음



- 1차 장수 -


조선

이순신 - 기공신포 : 공격력×15 + 레벨×15
신립 - 마법불화살 : 공격력×15 + 레벨×20, 평타형
신립 - 일격필살 : 공격력×40 + 힘×40 + 레벨×50, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
권율 - 폭뢰격 : 공격력×10 + 레벨×10, 중심시전, 원통형
사명대사 - 번개술 : 공격력×15 + 레벨×15, 원뿔형
허준 - 만천화우 : (공격력×10 + 레벨×10)×랜덤형, 원뿔형
김시민 - 쐐기찌르기 : 공격력×20 + 레벨×15, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
김시민 - 연옥술 : (공격력×8 + 레벨×6)×랜덤형

기공신포 : 추적 경로상의 적에게도 피해를 입힘
만천화우 : 시전은 타겟팅, 공격 범위는 해당 위치 고정

일본

도쿠가와 - 풍백술 : (공격력×7 + 레벨×7)×여러번 타격, 원뿔형
와키자카 - 일격필살 : 공격력×40 + 힘×40 + 레벨×50, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
퇴마사 - 지진술 : 공격력×15 + 레벨×10, 원뿔형
고니시 - 쌍검난무 : (공격력×8 + 레벨×8)×랜덤형
가토 - 폭뢰격 : 공격력×10 + 레벨×10, 중심시전, 원통형
아사코 - 분신술 : 본캐 스탯대로
세이메이 - 빙의술 : 쓸 일 없음


풍백술 : 경로상의 적에게도 데미지를 입힘, 타겟 대상 사망시 제자리에 고정
쌍검난무 : 풍백술을 자기에게 시전한것마냥 달고댕김

중국

동방불패 - 비격황룡권 : (공격력×0.5 + 레벨×2)×매우 많이 타격, 원뿔형
순비연 - 마력화염 : 지력×3 + 레벨×12 + 240, 원뿔형
조승훈 - 폭뢰격 : 공격력×10 + 레벨×10, 중심시전, 원통형
제갈공명 - 번개술 : 공격력×15 + 레벨×15, 원뿔형
곽후 - 쐐기찌르기 : 공격력×20 + 레벨×15, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
곽후 - 신창노도 : 공격력×35 + 힘×35 + 레벨×15, 원뿔형, 평타공격시 일정확률로 발동
이령 - 풍쇄탄 : 공격력×10 + 레벨×10, 원뿔형
이령 - 연발포격 : (공격력×20 + 레벨×15)×여러번 타격, 넉백보유, 원뿔형


비격황룡권 : 직선형 스킬 급으로 타격수 많음
마력화염 : 타겟 대상 잔여 마나량에 따라 데미지 감소, 피격대상들의 마나 감소
연발포격 : 넉백때문에 타격수가 오락가락

대만

유영복 - 흑룡대차륜 : (공격력×2 + 레벨×7)×여러번 타격
유영복 - 배수의 진 : 공격력 + 소모 체력값 + 소모 마나값×4.2
조세림 - 팬더소환 낙하 : 공격력×6, 원뿔형
임평후 - 암흑화염 폭풍 : (공격력×13 + 레벨×12)×여러번 타격, 원뿔형
손유창 - 장창소환 : 공격력×10 + 레벨×20, 원뿔형
페르난데스 - 독무술 : (공격력×8 + 레벨×8)×랜덤형, 독 데미지
왕거한 - 만월도끼춤 : (공격력×5 + 레벨×5)×최대 8
왕거한 - 야수의혼 : 장비 힘,민첩 3배, 스탯 힘,민첩 2배
장선화 - 석괴술 : 공격력×15 + 레벨×15, 원뿔형


흑룡대차륜 : 풍백술과 비슷
만월도끼춤 : 벽에 붙으면 도끼소환갯수가 감소
야수의 혼 : 흉수 스탯이전은 스탯 힘처럼 2배가 됨

인도

쿤와르 - 검륜 : (공격력×4 + 민첩×5 + 레벨×4)×10타, 원통형
바이라 - 전격륜 : 공격력×4 + 민첩×7, 직선형
발제라 - 폭뢰격 : 공격력×10 + 레벨×10, 중심시전, 원통형
비비사나 - 암흑폭풍 : (공격력3 + 지력×4.3)×5타, 원통형
사비트리 - 보호막 : 지력×3 + 레벨×10
비갈라 - 풍쇄탄 : 공격력×10 + 레벨×10, 원뿔형
궁비라 - 얼음화살 : 공격력×5 + 레벨×5 + 민첩×10, 평타형
궁비라 - 일격필살 : 공격력×40 + 힘×40 + 레벨×50, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
라마 - 격공장 : 공격력×3 + 생명력×6 + 레벨×8, 원통형
파르파티 - 뱀무리소환 : (공격력×4 + 지력×6 + 레벨×5)×7타, 원통형


보호막 : 잔여 보호막 '이상'의 데미지를 받으면 보호막이 파괴되며 데미지가 그대로 들어옴


- 2차 장수 -


조선


거북차 - 강강수월래 : (공격력×5 + 레벨×5)×13타, 원통형
뇌전차 - 굉뇌 : (공격력 + 힘 + 레벨)×10×16발, 슈뎀형
선무공신 - 철벽 : 공격력×(40+레벨)/32, 중심시전, 원통형
시호충장 - 백만시 : 공격력×(4+0.1×레벨) + 민첩×(4+0.1×레벨)×9/8, 원통형
시호충장 - 수호궁수 기공신포 : 수호궁수의 공격력×15 + 레벨×15
서산대사 - 뇌격진 : (공격력×4 + 지력×4 + 레벨×3)×7타, 원통형
김유신 - 회전창 : (공격력×18 + 힘×20 + 레벨×15)×1~4타, 원뿔형
김유신 - 화염찌르기 : 공격력×20, 평타형
원화 미실 - 정화 회복량 : 지력×1


시호충장 - 충신의 혼

힘 : 시호충장의 힘
민첩 : ?
생명력 : 시호충장의 지력×5
지력 : 시호충장의 지력×(0.4+레벨×0.02)


유튜브의 어느 영상으로 본 내용인데
철벽의 데미지가 최소공격력에 의한 데미지→최대공격력에 의한 데미지 순서대로 올라가다 다시 최소로 떨어지고 이것이 반복되던것을 확인하였음


일본


지진차 - 격노염폭 : (공격력×1.2 + 레벨×1.2)~(공격력×6 + 레벨×6), 매우 많이 타격, 원뿔형
지진차 - 격노염폭 화산탄 : (공격력×4 + 레벨×4), 주변엔 절반만큼 데미지
흑룡차 - 천지독살 : (공격력×30 + 레벨×25)×2타, 독 데미지
도라노스케 - 격노일갈 : (공격력×30 + 생명력×40 + 레벨×75 + 1500)
쎄스노카미 - 돌격 : 공격력×(25 + 1.25×레벨), 직선형
미나모토 - 화염창 : (공격력×10 + 힘×12 + 레벨×8)×2타, 겹뎀
미나모토 - 화염찌르기 : 공격력×20
아즈미 - 일격 : 공격력×41 + 민첩×50 + 레벨×40, 평타형, 원뿔형
아즈미 - 쿠노이치 소환 : (공격력×15 + 민첩×10 + 레벨×8)×최대 3명

혼간지 - 소환지인 일격 : (공격력×41 + 민첩×50 + 레벨×50), 평타형, 원뿔형
혼간지 - 소환지인 스탯
기본 공격력 : 300
힘 : 100 + 본캐 올스탯×0.25
민첩 : 100 + 본캐 올스탯×0.25
생명력 : 500 + 본캐 올스탯×1.5
지력 : 250 고정

타격저항 : 120 + 혼간지 타격저항의 1/2
마법저항 : 100 + 혼간지 마법저항의 1/2


혼간지 - 소환지인 데미지반사 : 받은 피해량의 (10+레벨×0.04)%를 고정피해로 반사


혼간지 - 소환지조 냉기폭풍 : (공격력×3 + 힘×3 + 레벨×2)×7타, 발동 랜덤, 원통형
혼간지 - 소환지조 스펙
기본 공격력 : 200
힘 : 500 + 본캐 올스탯×0.25
민첩 : 알 수 없음
생명력 : 500 + 본캐 올스탯×0.25
지력 : 250 고정

지진차의 기본공격은 공격력×15 + 레벨×10의 피해를 입힘
지진차 기본공격, 격노일갈은 원뿔형인것으로 기억


아즈미 쿠노이치 스탯 = 아즈미 스탯, 아즈미 공격력 증가량은 영향 안받음



중국

발석거 - 승천포 : 공격력×50 + 레벨×40, 원뿔형, 연기피해 별도
불랑기포 - 양천대소 : 공격력×50 + 레벨×40, 원뿔형, 평타형
오행기 - 지천뢰 : 공격력×40 + 힘×40 + 아군 마나소모×4, 원통형
오행기 - 생사결 저항증가수치 : 생명력×0.02 + 저항력×1/3
가네샤 - 연폭비접 독데미지 : 공격력×1
가네샤 - 연폭비접 고정피해 : 사망한 몬스터의 최대체력×레벨×0.0006666(정확한 공식은 아님, 대략 저정도)
동방은아 - 태극문 : (공격력×5 + 힘×7 + 레벨×7)×2타×3번, 원뿔형
항우 - 냉기폭풍 : (공격력×3 + 힘×3 + 레벨×2)×7타, 원통형
고조 유방 - 마력탄 : (공격력×12 + 지력×15 + 레벨×10)×2~3타, 원통형


태극문 : 첫타격 데미지 100 감소하여 저항 적용
연폭비접 : 체력비례 피해량 별도
마력탄 : 직접 타겟 대상에겐 3타, 주변 적에겐 2타



대만

화룡차 - 맹격화룡파 : (공격력+ 레벨)×9, 직선형
봉황비조 - 천벌화시 : 공격력×5 + 레벨×3, 랜덤타격, 가끔 2배피해
크라슈미 - 전풍 : 공격력×3 + 민첩×5 + 레벨×3, 원뿔형
페르난도 - 산탄사격 : (공격력×6 + 민첩×13 + 레벨×7)×2타, 겹뎀
유민 - 청룡참 : 공격력×25 + 생명력×32 + 레벨×25, 겹뎀
맹호 - 맹수돌진 : (공격력×10 + 생명력×8 + 레벨×15)×4타, 원통형
뇌공 - 회복 : (레벨/2.5 + 10)%

크라슈미 - 팬더소환 : 얘를 탱커로 쓸바엔 휴전부를 쓰는게 나은듯 하여 생략
산탄사격 공중 겹뎀여부 확인 안함


인도

파쇄차 - 파쇄 : (공격력×10 + 민첩×15 + 레벨×15)×최대 4타, 슈뎀형
구흐야카 - 일격 : 공격력×41 + 민첩×50 + 레벨×40, 원뿔형
나라야나 - 대검투척 : (공격력+힘+레벨)×6×3타, 겹뎀
쿠베라마차 - 눈보라 : (공격력×3 + 지력×6)×7타, 원통형
라시야 - 다중보호막 : 지력×3 + 레벨×10
라시야 - 신성탄 : 공격력×10 + 지력×18, 원통형
아르주나 - 연사 : 공격력×3 + 민첩×5, 평타형

아르주나 - 쇠뇌소환 - 맹독화살 : 공격력×10 + 민첩×12 + 레벨×10
공격력 : 300(쇠뇌 힘 영향 포함)
민첩 : 500 + 아르주나 민첩
생명력 : 2000 고정
지력 : 250 고정

슈크라 - 포격 : (공격력×10 + 힘×15 + 레벨×10)×3타, 원통형
난다데비 - 사벽술 : (공격력×2 + 지력×4 + 레벨×8)×지속시간동안 총 11타
하누만 - 회오리 : 공격력×5 + 생명력×7 + 레벨×10
하누만 - 휘둘러치기 : (공격력×10 + 생명력×15 + 레벨×20)×3타


파쇄 : 출혈(민첩×5)을 유발한다고 함, 중심을 벗어난 공격이 직선형인지는 불명
다중보호막 : 보호막과 마찬가지로 잔여량 이상의 데미지는 방어 불가
신성탄 : 겹뎀패치 이후의 일인건지 공중 다수공격이 잘 됨, 허영이 아님



- 3차 장수 -


조선

개조 거북차 - 강강수월래 : (공격력×10 + 레벨×5)×13타, 원통형
개조 거북차 - 공중탄 : (공격력×12 + 힘×15 + 레벨×10)×4타, 원통형
개조 뇌전차 - 굉뇌 : (공격력×8 + 힘×10 + 레벨×10) *
각성 시호충장 - 뇌전시 : (공격력×10 + 민첩×22 + 레벨×10)×2타, 원통형
각성 시호충장 - 번개화살 : (공격력×3 + 민첩×6 + 레벨×8), 평타형
각성 서산대사 - 연뇌격 : (공격력×15 + 지력×22 + 레벨×20)×2타, 원통형

각성 시호충장 - 궁수소환

활잡이

힘 포함 공격력 : 320~420
민첩 : 공격력이 난잡해서 패스
생명력 : 1500 + 각성 시호충장 올스탯×0.5
지력 : 200

*강강수월래 : 2차장수때도 데미지가 올랐는지는 확인 안해봄
*굉뇌 : 번개가 최소 2줄기가 떨어지는데 정확한 타격수를 모름


일본

개조 지진차 - 연발사격 : (공격력×8 + 힘×8 + 레벨×8)×최대 4연속, 평타형
개조 지진차 - 일격필살 : 공격력×48 + 힘×48 + 레벨×58, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
개조 흑룡차 - 냉기독살 : (공격력×20 + 힘×25 + 레벨×20)×2타, 독 데미지, 원통형
각성 도라노스케 - 회전베기 : (공격력×20 + 생명력×40 + 레벨×200 + 4000)×2타, 원통형
각성 쎄스노카미 - 쇼군의 분노 : (공격력×9 + 힘×12 + 레벨×9)×4타, 원통형
각성 아즈미 - 일격 : 공격력×41 + 민첩×70 + 생명력×30 + 레벨×100, 평타형
각성 아즈미 - 쿠노이치 소환 : (공격력×20 + 민첩×15 + 생명력×8 + 레벨×60)×최대 3명
스탯 : 각성 아즈미와 동일
저항 : 120/100 + 아즈미 저항의 절반
쿠노이치의 기본공격에 적중당한 대상의 타격/마법저항을 2씩 감소, 3회 중첩

연발사격, 일격필살 : 기존 일격필살 공식의 10%, 110%인걸로 보건데
위에 적힌 일격필살 데미지는 연발사격 데미지 + 일격필살 데미지 인것으로 보임


중국

개조 불랑기포 - 양천대소 : (공격력×15 + 힘×15 + 레벨×15)×3발, 원통형, 평타형, 명중율 100%
개조 발석거 - 마력포 : 공격력×5 + 지력×10 + 생명력×10 + 레벨×10, 평타형, 원통형, 명중율 100%
각성 오행기 - 비폭뢰 : (공격력×50 + 생명력×100 + 아군 마나소모×7)÷3×3회, 원통형
각성 동방은아 - 태극진 : (공격력×16 + 힘×16 + 레벨×40)×3타, 원통형




대만

개조 화룡차 - 맹격화룡파 : 공격력×50+힘×50+레벨×30, 직선형
개조 봉황비조 - 불새소환 : (공격력+힘+레벨)×7, 직선형
각성 크라슈미 - 전풍(대) : 공격력×5 + 민첩×7 + 레벨×5, 원뿔형
각성 크라슈미 - 전풍(소) : 공격력×3 + 민첩×2 + 레벨×10, 원뿔형
각성 유민 - 흑룡출사 : (공격력×15 + 생명력×20)×3타, 원통형
각성 뇌공 - 뇌전주 : 9등급 이하에겐 최대 체력의 5%, 10등급에겐 최대 체력의 2.5%의 고정피해
각성 뇌공 - 회복 : (레벨/2.5 + 10)%

각성 크라슈미 - 슈퍼팬더

기본 공격력 : 40~80
힘 : 200 + 각성 크라슈미 올스탯×0.2
민첩 : ?
생명력 : 3000 + 각성 크라슈미 올스탯×3
지력 : 200



인도

각성 구흐야카 - 일격 : 공격력×31 + 민첩×85 + 레벨×50
각성 구흐야카 - 낙뢰 직접타격 : 공격력×30 + 민첩×70 + 레벨×40
각성 구흐야카 - 낙뢰 주변피해 : (공격력×15 + 민첩×35 + 레벨×20)×3, 원통형
각성 파쇄차 - 풍쇄 : (공격력×10 + 민첩×18 + 레벨×15)×6타, 원통형, 출혈 유발
각성 나라야나 - 화우진 : (공격력×15 + 힘×15 + 레벨×20)×2타, 원통형
각성 나라야나 - 화우진 화상 : (공격력×15 + 힘×20 + 레벨×20),(겹뎀?)
각성 나라야나 - 광폭화 : 힘,체력 50% 증가
각성 아르주나 - 3연사 1,2타 : (공격력×3 + 민첩×5 + 레벨×10)씩 두발
각성 아르주나 - 3연사 3타 : (공격력×10 + 민첩×12 + 레벨×10)
각성 아르주나 - 강화된 쇠뇌차소환
각성 슈크라 - 포격 : (공격력×10 + 힘×15 + 레벨×10)×3타, 원통형
각성 슈크라 - 대포격 : (공격력×95 + 힘×85 + 레벨×60),원통형, 매 3번째 포격 발동시마다 발동, 원통형
각성 하누만 - 강철회오리 : 공격력×8+ 생명력×11 + 레벨×10
각성 하누만 - 휘두르기 : (공격력×13 + 생명력×22 + 레벨×20)×3타
각성 쿠베라마차 - 눈폭풍 : (공격력×5 + 지력×15 + 레벨×15)×6타
각성 라시야 - 신성한 축복 : 보호막 제공량 = 지력×4 + 레벨×10, 타격/마법저항력 5씩 증가


강화된 쇠뇌차
기본공격력 : 105~120
힘 : 500
민첩 : 1000 + 각성 아르주나 올스탯×0.5
생명력 : 2000 + 각성 아르주나 올스탯×0.5
지력 : 300

맹독화살 : 공격력×3 + 민첩×5 + 레벨×10, 3발


각성 구흐야카의 일격 발생 → 대상에게 낙뢰가 떨어짐 → 이후 주변의 적에게 주변피해 3타
직접 공격 대상에게는 일격 + 낙뢰 직접타격 + 낙뢰 주변피해 3타가 다 들어감
이때 발생하는 낙뢰 직접타격은 이동에 의한 회피가 가능한 1×1칸 스킬로 추정
직접 공격 대상이 아닌 주변 대상도 이동해서 맞는게 가능할것 같은데 별 의미는 없음
다른 일격과는 달리 일격 자체에 주변피해가 없는 대신 민첩계수가 증가, 공격력 계수가 감소
낙뢰 주변피해는 직접타격 데미지의 1/2×3타

각성 나라야나 - 화우진은 직접 실험이 아닌 영상 분석으로 구한것이라 틀릴 수 있음
각성 나라야나 - 광폭화가 '체력만' 50%증가인지 '생명력 자체'를 50% 증가시키는건지는 확인 안해봄


전설장수

신궁 주몽 - 뇌전탄
직접 공격 대상 : (공격력 × 10 + 레벨 × 20 + 민첩 × 45)×특성에 의해 최대 2.5배
공격 대상 주변 : (공격력 × 10 + 레벨 × 20 + 민첩 × 25)×특성에 의해 최대 2.5배

무희 초선 - 빙화 : (공격력 × 10 + 레벨 × 30 + 지력 × 35)×3타×특성에 의해 최대 2.5배


야왕 맹획 - 야수돌진 : (공격력×10 + 생명력×22 + 레벨×30)×4회×특성에 의해 최대 2.5배


군신 노부츠나 - 습격 : (공격력×25 + 힘×12 + 레벨×30)×3회×특성에 의해 최대 2배×치명타 평균값 최대 1.6배)
군신 노부츠나 - 멍멍이 습격 : (공격력×20 + 힘×35 + 레벨×30)×2회×특성에 의해 최대 2배×치명타 평균값 최대 1.6배)

측정 당시 멍멍이 습격의 1타격 분량의 데미지가 1만 발생하고 2회만 정상으로 들어갔음


몬스터


조선

낫잡이 - 복제술이라 생략, 스펙 동일
거산 - 석괴술 : 공격력×40 + 레벨×30, 원뿔형
백룡 - 일격필살 : 공격력×56 + 레벨×55, 원뿔형, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동

일본

독조 - 독우 : (공격력+레벨)×8×6타, 원통형
설령 - 냉기파 : 공격력×40 + 레벨×35, 직선형
쌍칼잡이 - 난도질 : 힘3배, 민첩3배?라는데 확인 불가, 이속공속 증가

중국

나한동인 - 불벽 : (공격력+레벨)×8, 원뿔형, 최대 21타
해태 - 물보라 : 공격력×40 + 레벨×35, 원통형
얼음나무 - 기본공격 : 공격력×5 + 레벨×10

대만

원주민장로 - 치유술
갑마 - 야수의 분노 : 힘 2배
갑마 - 쐐기찌르기 : 공격력×20 + 레벨×15, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
갑마 - 신창노도 : 공격력×35 + 힘×35 + 레벨×15, 평타형, 원뿔형
타우 - 격산타우 : 공격력×70 + 레벨×50, 원뿔형

인도

쌍두사 - 독회오리 : (공격력×3 + 힘×4)×8타
정글살쾡이 - 일격 : 공격력×41 + 민첩×50 + 레벨×40, 평타형, 원뿔형
몽구스 - 독무술 : (공격력+레벨)×8, 랜덤형, 독데미지
큰칼도적 - 연옥술 : 공격력×8 + 레벨×6, 랜덤형
육지거북 - 죽음의땅 : (공격력×5 + 생명력×3 + 레벨×13)×8타, 원통형
뱅골여우 - 재생 : 지력×0.8 + 레벨×3
딱정벌레 - 암흑화염폭풍 : 공격력×13 + 레벨×12, 원뿔형
쌍칼도적 - 쌍검난무 : (공격력 + 레벨)×8, 랜덤형


티아메트 - 할퀴기 : (공격력×5 + 생명력×8 + 레벨×10)×5타
수색병 - 돌진 : (공격력×5 + 민첩×13 + 레벨×10), 직선형, 출혈 유발
황소인간 - 야수의 혼 : 장비 힘 3배, 스탯 힘 2배
ㄴ민첩도 저렇게 될 듯 한데, 검 계열에서 민첩 계수가 달린 무기가 없음
ㄴ흉수 스탯이전은 스탯 힘처럼 2배가 됨


원주민장로의 치유술은 실험을 안해봄
독우, 독회오리, 죽음의땅에 독데미지가 있는것같은데 실험을 안해봄
독회오리는 스칸다의 쿠크리의 기술과는 다름. 쌍두사의 스킬은 열화판
티아메트의 공격범위 실험을 안해봄
다만 할퀴기의 계수라던지, 타겟방식인 공격형식때문에 딜러로 쓰기엔 무리



- 신선곡 고용몬스터 -


새끼불도마뱀 - 천벌화시 : 공격력×5 + 레벨×3, 랜덤타격, 가끔 2배피해
새끼불도마뱀 - 일격?필살 공격력×16 + 힘×18 + 레벨×15), 평타공격시 일정확률로 발동
어린수인 - 얼음화살 : 공격력×5 + 레벨×5 + 민첩×10, 평타형
어린수인 - 얼음창 : (공격력×5 + 민첩×12 + 레벨×5)×3타
꿀벌 - 만천화우 : (공격력×10 + 레벨×10)×랜덤형, 원뿔형
삼미호 - 암흑폭풍 : (공격력3 + 지력×4.3)×5타, 원통형
어린백웅 - 지진 : (공격력×15 + 레벨×10), 원뿔형

환수

원공 - 삼라만상 : (공격력×48 + 레벨×40), 원뿔형, 간혹 2배피해,범위증가?
원공 - 분노 : 하단
두신 - 독무 : (공격력 + 레벨)×30, 원통형, 독뎀
두신 - 천구소환 : 하단
누에 - 사자후 : (공격력 + 레벨)×15, 직선형
누에 - 불벽 : (공격력+레벨)×8, 원뿔형, 최대 21타
기 - 벽력 : (공격력+레벨)×30×1타격 , 확인중
기 - 파사의불꽃 : (공격력×20 + 레벨×15)×16발, 슈뎀형


원공 - 분노

총 공격력 : 변신 전 최소공격력의 2배 ~ 변신 전 최소공격력의 2배 + 50

힘 : 2배?
민첩 : 2배?
생명력 : 3배
지력 : 2배


두신 - 천구소환

기본 공격력 : 120~120
힘 : 두신 힘의 3배
민첩 : ?
생명력 : 두신 생명력의 5배
지력 : 두신 지력의 3배



분노의 원공 계수를 도통 알 수가 없음
장비아이템으로 최소공격력'만'올려도 분노 사용시에는 적용이 안됨. 일종의 소환수 개념으로 봐야할듯 함
삼라만상 공식은 동일
실험 레벨은 150

두신 - 독무의 경우 무기 착용시 다른 주술템으로 얻은 최소공격력이 적용되지 않음
그리고 독데미지도 원본 피해량의 3분의 1이 아닌듯함


신수/흉수


주작 - 유성우 : (공격력×18 + 힘×21)×2타, 겹뎀
주작 - 봉명음 : 공격력×2 + 힘×3, 직선형
백호 - 선풍각 : (공격력 + 생명력)×28×3타, 중심시전, 원통형
백호 - 도약 : 공격력×15 + 생명력×15 + 레벨×20, 겹뎀
청룡 - 천벌 : 공격력×30 + 힘×30 + 레벨×15×4타, 원뿔형
현무 - 얼음흡수 : 공격력×10 + 순수 생명력×13 + 레벨×10), 원뿔형
현무 - 파쇄갑 : (공격력+생명력)×52
기린 - 소용돌이 : (공격력×7.5 + 생명력×13.5)×8타, 원통형
기린 - 전심전력 : 생명력 : 2배, 공격력 :  + 기린의 레벨
아이라바타 - 상아폭격 : (공격력+힘+레벨)×20×(특성에 따라 최대 2.5)×2타





혼돈 - 고통의 가시 : (공격력×19.2 + 민첩×24 + 레벨×24)÷2×7타×특성, 원뿔형
궁기 - 천우시 : (공격력+지력+레벨)×14×2타×특성, 원통형
도철 - 투창 첫타 : 공격력×18 + 힘×18 + 레벨×15, ×특성, 겹뎀
도철 - 투창 후속타 : (공격력 + 힘 + 레벨)×10.5×3타×특성, 겹뎀
도올 - 죽음의 숨결 : 공격력×12 + 생명력×18 + 레벨×12×특성, 직선형, 독 데미지

고통의 가시 - 이유는 모르겠는데 특성과는 관계없이 2배피해가 발생
이 경우 ÷2 부분을 생략하면 됨

흉수 특성값 아직 계산중
도철은 스킬 증발 버그가 있다고 했었음



각성흉수

재료 받았으니 구함


각성 혼돈 - 전격의 가시 : (공격력×8 + 민첩×15 + 레벨×15)×3타×특성2배×특성크리3배
각성 궁기 - 빙우 : (공격력×10 + 지력×18 + 레벨×15)×4타×특성 공중2배
각성 도올 - 풍룡의 숨결 : (공격력×10 +  생명력×25 + 레벨×15)×특성2.5배, 직선형, 공중은 50%만큼 데미지를 입힘
각성 도철 - 쐐기찌르기 : 공격력×20 + 레벨×15, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동
각성 도철 - 신창노도 : 공격력×35 + 힘×35 + 레벨×15, 원뿔형, 평타공격시 일정확률로 발동
각성 도철 - 화신 소환

기본 공격력 : 180
힘 : (1000 + 각성 도철 힘)×특성으로 최대 2배
민첩 : 알 수 없음
생명력 : (1000 + 각성 도철 힘×7)×특성으로 최대 2배
지력 : 1000 + 각성 도철 지력

타격저항/마법저항 : 90 + 각성도철 저항의 1/2

각성 도철 - 화염고리 : 힘×35 + 공격력×20 (- 30000×특성으로 최대 2배)

특이사항 : 도철의 힘 이전을 화신에게 적용시, 공격력 계수에 의한 데미지 상승만 있을뿐, 힘 계수에 의한 데미지 상승이 없음
화신 자체 고유의 힘스탯만 영향을 받는 것일 수 도 있음
그리고 저 -30000×특성 이라는 부분의 값이 현재로선 불명. 레벨과는 관계가 없는것으로 추정

사천왕

지국천왕 - 기본공격 : (공격력×2 + 레벨×1) 로 추정, 평타형, 스킬판정이라 무조건 명중
지국천왕 - 염룡살진 겁화 : (공격력 + 힘 + 레벨)×8×5타×특성 2.5
지국천왕 - 염룡살진 화상 : (공격력 + 힘 + 레벨)×8×특성 3, 최초 겁화 타격 후 7타 → 마지막타격 이후에 들어온 겁화에 의해 화상 재시작
지국천왕 - 화검 : (공격력 + 힘)×100×2타
지국천왕 - 화룡 : (공격력 + 힘)×130×2타
지국천왕 - 화룡 즉발피해 : 염룡살진 화상 1타 피해량×7 → 염룡살진 타격 1타 피해량×앞으로 받아야 할 염룡살진 타격 횟수[각각 특성 적용]
※ 이유는 알 수 없으나 첫번째 화검(화룡) 피해량은 최소공격력과 본인의 힘 영향만을 받음
정령,의복,패시브로 인한 공격력 증가효과뿐만 아니라 도철의 힘이전마저도 적용되지 않음
두번째부터는 정상적용
다문천왕 - 눈사태 : (공격력×22.5 + 지력×42 + 레벨×22.5)×2타×특성 2.5
증장천왕 - 뇌룡격 : (공격력×7 + 민첩×12 + 레벨×10)×3타×감전×충격
광목천왕 - 풍룡섬 : (공격력×15 + 생명력×28 + 레벨×15)×3타×특성 2

다문천왕 - 흑귀 스탯
기본 공격력 : 200~300
힘 : 500 + 모든스탯×1
민첩 : 알 수 없음
생명력 : 2500 + 모든스탯×3

타격저항 - 100 + 다문천왕 타격저항의 1/3
마법저항 - 100 + 다문천왕 마법저항의 1/3


반사 피해 : 공격력×10 + 생명력×15, 원통형




다문천왕 - 비희 스탯
기본 공격력 : 200~300
힘 : 700 + 모든스탯×1
민첩 : 알 수 없음
생명력 : 2700 + 모든스탯×3
지력 500


타격저항 : 120 + 다문천왕 타격저항의 1/3
마법저항 : 120 + 다문천왕 마법저항의 1/3

얼음안개 : 공격력×10 + 생명력×3

반격 피해 : (공격력×10 + 생명력×8)×2회, 절반만큼 공중공격









다문천왕 - 수호궁수 스탯
기본 공격력 : 100
힘 : 1000 + 다문천왕 힘
민첩 : 알 턱이 없으나 1000 + 다문천왕 민첩으로 추정
생명력 : 1000 + 다문천왕 생명력
지력 : 1000 + 다문천왕 지력

타격저항 : 30 + 다문 타격저항
마법저항 : 30 + 다문 마법저항

화살 피해 : (공격력×15 + 지력×30 + 레벨×15)×3발×공중 2배, 평타형



- 명왕 -



군다리명왕 - 우뢰 : (공격력×7 + 민첩×20 + 레벨×10)×5회×특성으로 최대 2배, 공중은 50%만큼 데미지를 입힘

금강야차명왕 - 가호 : 공격력×20 + 지력×20×특성으로 최대 3배
금강야차명왕 - 가호 아군 마나회복량 : 입힌 데미지의 1%(신비 특성 1레벨당 회복량 5% 증가)
금강야차명왕 - 일격필살 : (공격력×41 + 지력×100 + 레벨×100)
금강야차명왕 - 일격필살 자신 마나회복량 : 입힌 데미지의 3%

대위덕명왕 - 돌풍 : (공격력×10 + 생명력×22 + 레벨×15)×3타×특성으로 최대 2배, 공중은 70%만큼 데미지를 입힘



금강야차명왕 가호의 피해감소량은 레벨에 비례하며 5레벨 단위로 변하며
5레벨단위로 타격피해 4%/마법피해 2%씩 줄어들어
250레벨에서 받은 타격피해의 2%/ 마법피해의 1%만큼을 마나를 대신 소모하는것으로 확인됨
(= 타격피해 98%감소, 마법피해 99%감소)




조합스킬

모든 조합스킬에는 모든스탯계수와 레벨계수가 존재
모든스탯 : 두 장수의 스탯 총합
레벨계수 : 두 장수의 레벨 합계/2(버림)

7/9일자로 일부 스킬들이 삭제됨(취소선 처리)


조합스킬 - 포격 : (모든스탯×15 + 레벨계수×20)×3타, 원통형
조합스킬 - 격노염폭 : 모든스탯×15 + 레벨계수×20, 원뿔형
조합스킬 - 격노염폭 화산탄 : 두 장수 힘의 합×15 + 레벨계수×5, 주변 3×3은 절반 피해
조합스킬 - 백만시 : 모든스탯×15 + 레벨계수×30, 공중만 공격
조합스킬 - 천벌화시 : 모든스탯×3 + 레벨계수×10, 랜덤형, 가끔 데미지 2배
조합스킬 - 굉뇌 : (모든스탯×10 + 레벨계수×20)×16발
조합스킬 - 뇌격진 : (모든스탯×5 + 레벨계수×20)×7타
조합스킬 - 지휘 : (레벨계수×두 장수의 공격력합계)÷2500
조합스킬 - 불새소환 : 올스탯×1 + 레벨계수×18, 쿨타임 15초(고정피해)
조합스킬 - 견고의방패 : 두 장수의 타격 저항 총합의 5%만큼 저항 증가, 지속시간 10초, 쿨타임 30초
조합스킬 - 차단의방패 : 두 장수의 마법 저항 총합의 5%만큼 저항 증가, 지속시간 10초, 쿨타임 30초
조합스킬 - 정화 회복량 : 두 장수의 올스탯 × 0.25, 쿨타임 15초
조합스킬 - 각성 : 여튼 빨라짐, 지속시간 10초, 쿨타임 30초




조합스킬 - 휴전부 : 확인 불가

조합스킬 - 뇌격진은 무투가의 무기스킬 죽음의 표식에 의해 데미지가 증가하는것으로 알려짐
이 부분은 무투가 전용무기를 안줘서 실험을 못함


- '야왕 맹획', '각성 크라슈미' 가 같이 전투시 '차단의 방패' 스킬을 사용할 수 있습니다.
- '신궁 주몽', '각성 서산대사' 가 같이 전투시 '견고한 방패' 스킬을 사용할 수 있습니다.




그 외 기타


신수부

공통사항 : 기본 스탯에서 본캐릭터의 공격력, 각각의 스탯만큼 스탯 증가

청룡부 - 아기청룡

힘 : 300
민첩 : ?
생명력 : 250
지력 : 300
아기청룡 - 연옥술 : 공격력×8 + 레벨×6

백호부 - 아기백호 세마리

힘 : 100
민첩 : 100
생명력 : 1000
지력 : 100

아기백호 - 일격 : 공격력×8 + 민첩×20 + 레벨×8

아기주작

힘 : 300
민첩 : ?
생명력 : 300
지력 : 500

아기현무
힘 : 300
민첩 : ?
생명력 : 300
지력 : 250

아기현무 변신
힘 : 500
민첩 : ?
생명력 : 500
지력 : 250

아기현무 얼음흡수 : (공격력×5 + 생명력×15 + 레벨×10), 원뿔형


사천왕부

지국천왕부

기본공격력 : 180~200 + 지국천왕에게 착용시킨 장비 아이템으로 올라간 공격력
힘 : 5000 + 모든스탯×2
민첩 : ?
생명력 : 2000+모든스탯
지력 : 1000


꼬마 지국천왕 화검 공식 : (공격력 + 힘 + 레벨)×20×3방

공중은 두배

발동 사거리 제한? 모르겠음 얘 진짜 맵 끝까지 날아가나?

같은 체력의 몬스터를 공격하게 되는 경우, 지가 패고있는 애한테 타겟팅이 되서 스킬이 증발하기도 하는듯함



다문천왕부

기본공격력 : 180~200 + 다문천왕에게 착용시킨 장비 아이템으로 올라간 공격력
힘 : 2000
민첩 : ?
생명력 : 2000+모든스탯
지력 : 1000+모든스탯



증장천왕부

기본공격력? : 180~200 + 증장천왕에게 착용시킨 장비 아이템으로 올라간 공격력
힘 : 2000
민첩 : 5000 + 증장천왕의 모든스탯×3
생명력 : 2000+모든스탯
지력 : 1000

꼬마증장천왕 - 번개화살 : (공격력×3 + 민첩×6 + 레벨×8)
꼬마증장천왕 - 뇌룡시 : (공격력×5 + 민첩×20)

광목천왕부 - 꼬마광목천왕

기본공격력? : 180~200 + 광목천왕에게 착용시킨 장비 아이템으로 올라간 공격력
힘 : 2000
민첩 : ?
생명력 : 5000 + 광목천왕의 모든스탯×5
지력 : 1000
저항 : 100/100 + 광목천왕 저항의 절반

꼬마광목천왕 - 광풍 : (공격력×5 + 생명력×6)×3타







- 무기 -

훈련생의 지팡이 - 암흑화염 : (공격력+레벨+지력)×2×5회
한조표창 - 비도술 : (공격력×6 + 민첩×12)
뇌전구슬 - 광탄 : (공격력×10 + 지력×25 + 레벨×10)×3회
스칸다의 쿠크리 - 독회오리 : 공격력×2 + 민첩×5, 원뿔형
뇌검 - 운뇌 : (공격력 + 힘)×5×4회 [수련용 뇌검도 동일]
군모의 창 - 팔한빙우 : 공격력×3 + 힘×5, 원뿔형
한빙검 - 빙폭 : 공격력×9 + 힘×10, 겹뎀
챠우의 도끼 - 도끼투척 : 공격력×12 + 힘×20, 직선형
적궁 - 폭발화살 : 공격력×4 + 민첩×8 + 레벨×5, 평타형
욕수의 지팡이 - 돌개바람 : (공격력×5 + 지력×7 + 레벨×5)×8타
비슈누의 원반 - 전격고리 : (공격력×5 + 민첩×8), 원뿔형, 겹뎀
백연목탁 - 석탑소환 : (공격력×5 + 지력×10)×3타
염주,구슬 : 암흑구슬 : (공격력×4 + 지력×6)×4타, 겹뎀
브리트라의 창 - 뇌전창 : (공격력×8 + 힘×10 + 레벨×8), 원뿔형, 겹뎀(1~4타?)
구망도 - 대지의 손아귀 : (공격력×8.4 + 생명력×13.6 + 레벨×8.9)×3타
현명창 - (공격력×3 + 힘×3 + 레벨×2)×7타
혈부 - 공격력×3 + 힘×4, 원뿔형
방천화극 - 투창 : 공격력×10 + 힘×12, 겹뎀
시바의 삼지창 - 뇌전격류 : 공격력×10 + 힘×12
광전사의 대검 -  대검투척 : (공격력+힘+레벨)×6×3타, 겹뎀


호선의 인형 - 호선빙의

기본공격력 280~300
힘 : 본캐힘 + 1000
민첩 : 본캐민첩 + 1000?
생명력 : 본캐생명력 + 1000
지력 : 본캐지력 + 1000

타격저항 : 120 + 본캐 저항의 절반
마법저항 : 120 + 본캐 저항의 절반

- 폭뢰 : (공격력×15 + 지력×25 + 레벨×15)×3타




여동빈의 비검 - 검선빙의


기본 공격력 : 500~500, 본캐릭터가 올린 추가공격력이 합산됨
힘 : 5000 + 본캐릭터 힘
민첩 : 알게 뭐야
생명력 : 3000 + 본캐릭터 생명력
지력 : 250 + 본캐릭터 지력

타격저항 : 120 + 본캐 저항의 절반
마법저항 : 120 + 본캐 저항의 절반

- 바람칼날 : (공격력×14 + 생명력×19 + 레벨×20)×3타




독각귀궁 - 독각귀소환
기본 공격력 : 100
힘 : 500 + 모든스탯×1/3
민첩 : 500 + 모든스탯×1/3
생명력 : 2000 + 모든스탯×2
지력 : 500 고정
독각귀궁 일격 : 공격력×41 + 민첩×50 + 레벨×40

축융부 - 오로치소환
기본 공격력 : 100
힘 : 1000 + 모든스탯
민첩 : ?
생명력 : 2000 + 모든스탯×2
지력 : 500  고정

타격저항 : 120 + 착용자 타격저항의 1/2
마법저항 : 130 + 착용자 마법저항의 1/2


맹격화룡파 : (공격력+힘+레벨)×7,직선형
일격필살 공격력×16 + 힘×18 + 레벨×15), 평타공격시 일정확률로 발동

맹격화룡파와 일격필살은 주변 적에게 절반데미지



적원의 봉 - 원숭이 소환

레벨,힘,민첩?,생명력,지력이 본캐 스탯의 1/3으로 적용되어 소환됨


서양총수의 총 - 서양총수 소환
기본공격력 : 40~50
힘 : 100 + 모든스탯×0.5
민첩 : 알 수 없음
생명력 : 250 + 모든스탯
지력 : 75 + 모든스탯×0.5
일격필살 공식 : 서양총수 힘×40 + 서양총수 공격력×40 + 서양총수 레벨×50, 평타형, 평타공격시 일정확률로 발동


여기에 쓴 원뿔형의 의미는 데미지 수치가 감소하는게 아닌, 타격수의 감소를 뜻합니다
거의 대부분 중앙 데미지가 높습니다

다만 혈부는 일반적인 원뿔형을 의미



칠지도 - 산사태 : (공격력×20 + 힘×30 + 레벨×20)×2타, 원통형
진 칠지도 - 돌가시 : (공격력×20 + 힘×28 + 레벨×20)×3타, 원통형









저주걸린 지팡이 - 암흑회오리는 마지막까지 구할 수 없었습니다.

이 점은 매우 아쉽네요.
[출처] 초스압) 거상 데미지 공식 (2020.10.07 完) (* 파란만장 거상 *) | 작성자 YlN
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發表於 6-11-2020 20:53:01 | 顯示全部樓層
多謝分享~如果有圖就更好
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發表於 7-11-2020 22:10:45 | 顯示全部樓層
多謝分享, 大概都知誰的
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